3D建模场景怎么做?今天的干货来啦,机不可失失不再来

本文介绍了3D场景建模的步骤,从使用3ds max创建模型,应用修改器如lathe和bevel,到在Photoshop中处理材质和纹理。作者通过调整光照和渲染设置,创造出特定氛围,并分享了如何用Photoshop增强最终效果,以呈现一个被遗弃的小镇在暴风雨前的场景。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在开始做3d场景之前,我绘制了一些草图。选好需要的草图后(图01),我用3ds max从标准几何体开始制作模型,还使用了像lathe,bevel以及unwrap uvw这类的基本修改器。

用不同的参数值进行复制(图02)。为了完成这个项目,一些额外的模型也是必须的(图03)。

3D建模场景怎么做?今天的干货来啦,机不可失失不再来

图01

3D建模场景怎么做?今天的干货来啦,机不可失失不再来

图02

3D建模场景怎么做?今天的干货来啦,机不可失失不再来

图03

开始制作材质也就意味着有趣的一部分工作开始了。我喜欢用unwrap修改器工作,然后将所有的展开的渲染图全部输入到photoshop软件中,在photoshop中我可以根据自己的喜好混合各种不同的老旧纹理(图04)。

3D建模场景怎么做?今天的干货来啦,机不可失失不再来

图04

场景中的照明我用的一个target di

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