次世代角色建模的学习流程,软件学习顺序

本文介绍了次世代游戏建模中常用的软件,如Maya、3Dmax、Zbrush、Photoshop等,以及它们在建模过程中的用途。从美术基础到软件操作,再到次世代制作流程和项目实战训练,详细讲解了成为一名次世代游戏设计师所需经历的阶段。对于初学者,建议先掌握软件基础和美术基础,然后通过实际案例和项目训练提升技能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

游戏建模的那些常用软件?
“工欲善其事,必先利其器”,这句话用在建模上照样通用。事实上,随着次世代游戏的发展,游戏美术制作也迎来了全新的制作理念,像ZBrush就解放了我们的双手和大脑,让我们可以不用再依靠鼠标和参数来建模。
游戏建模设计师的常用软件
高模:Maya、3Dmax、Zbrush
中模:Maya、3Dmax
低模:Maya、3Dmax、Topogun
展UV:Maya、Zbrush、Unfold3D、Uvlayout
烘焙:Maya、Zbrush、3Dmax、Xnormal、3DO、GrazyBump
绘制贴图:Photoshop、Substance Painter 、Quixel SUITE、mari、Bodypaint、Mudbox
导入引擎:UE4、Unity、CryEngine等
看到这里,同学们可能有点方,要学这么多东西?!其实叮当只是列得比较全,一般只要精通其中出现率比较高的几种,其他的的软件顺带着了解一下,进入职场工作绰绰有余的啦。

建模场景设计

接下来叮当就来简单介绍下,这些软件中比较常见的那几款,分别是什么用途。
Maya & 3D MAX:多用于建模
Maya是世界顶级的三维动画软件,它的功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强。
3D Max是一款基于PC系统的三维动画渲染和制作软件,它强大的功能和灵活性是实现创造力的最佳选择,拥有许多理想的命令供制创作者使用。
ZBrush多用于雕刻

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