想做游戏次世代角色建模,如何学好人体和五官的雕刻?

本文介绍了次世代角色建模的学习路径,强调基础软件学习和美术概念的重要性。建议新手从基础软件开始,逐步提升至角色建模,通过实际操作提升美术感觉。次世代建模流程涵盖概念设定、模型设计、UV拆分、贴图绘制、骨骼绑定和动画制作,每个环节都需要细心打磨。
摘要由CSDN通过智能技术生成

如果你没有一点美术基础的话,一开始就做角色建模会很难。

角色就是游戏中的人物、动物等活物,角色的起点要求比较高,要求 有比较好的美术基础,对人体结构有娴熟的了解,当然还要会用3D软件。

大家从最基础的软件学起,在基础软件掌握后按照游戏建模的全流程从头到尾跟着做,并在过程中学习一些其他软件的操作。我建议新手从小道具开始做起,小道具-小场景-角色一部分-角色套装-角色整体,学习思路明确,分阶段明确学习任务。

如果说有人先让你去学绘画,素描,掌握好一定的美术水平你再学习建模,应该是想多赚你一些钱,这个你的当心了。

绘画和3D都是视觉表现方式,只是表现的媒介不一样了而已,学美术和学画画这是两个概念,画画是在学美术,学美术的不一定就是画画。二者的层级关系是要理清楚的。

我们通常理解的美术基础,是素描,速写。画正方体,画石膏像等。这个美术基础,对次世代的效果微乎其微。

但是不能不说,你想做好一个次世代游戏角色建模师,掌握一定的美术概念是必要的。其实也就说的是审美。

很多人掌握了软件的操作,但是对于模型的塑造,真的是无法正眼看。不是什么大屁股,大眼睛就是好看的。如果你是直男,,,那千万要多看点美的人物。

至于次世代游戏建模的美术是怎么提高的,是通过你先学习课程,学到一些美术的基本概念,然后给他用到自己的作品里,通过指导,揪出你的点线面安排是否合理,剪影节奏是否有问题,角色韵律是都好看等等,这个才是核心。也是最直接得提高办法。至于美术基础还是进阶,那是通过由简入繁的作业训练实现的。

如果你一直以来都对3d游戏建模抱有强烈的学习兴趣,可以到这个游戏建模教程学习企-鹅圈:它开头的数字是:684,在中间的是:763,位于尾部的数字是:871 ,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。3d建模新手小白学习工具入门教程。3Dmax、Zbrush、Maya次世代游戏动漫建模软件教学,从零基础萌新到实操探索,手把手教会你3D游戏建模

以下分享一下次世代游戏角色建模流程,希望对你有帮助。

1、概念设定(原画)

概念设定的主要工作是做游戏世界观的视觉化表现工作。原画师(概念设定师)根据策划的文案,设计出整个游戏的美术方案,包括角色设定、场景设计、怪物、道具、载具等等&

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