上一篇文章简单介绍了一下CarPlay开发中依赖的iAP2协议,本文开始讲解如何开发CarPlay有线连接
依赖项(Android环境)
CarPlay有线连接是通过USB Lighting线连接支持CarPlay的车机与手机,从而进行投屏的一项功能,要实现这个功能,主要涉及依赖到的模块有内核中的usb gadget模块,以及configfs模块,用户空间的bonjour模块
USB Gadget
CarPlay有线连接需要车机端开发指定的usb function来实现客制化的USB Interface, 如iAP2 Interface, NCM Interface等。其中NCM interface在目前高版本的kernel中已经有自带了,iAP2需要自己添加,可以参考f_ncm.c文件来实现。 USB iAP2 interface的描述符定义如下:
NCM需要包含控制传输与数据传输两种Interface, 其中控制接口描述符定义如下:
数据传输描述符定义如下:
Configfs
Configfs配置文件系统主要是在Android系统中用来配置usb functions,比如设置当前设备USB的功能如设置 setprop sys.usb.config = iap,ncm ,在init.rc中可如下配置来让kernel配置出iAP2 interface跟NCM interface
Bonjour
Bonjour是一个由苹果公司开发的开源软件库,旨在简化网络服务的发现和通信过程,这个开源库在Android操作系统中已经自带了,名为mdnssd,代码在external目录下的mDNSResponder下,编译出来就是mdnssd跟一个client端的so库,这个开机是没有自启动的,需要我们在init.rc中将其拉起。 bonjour主要应用在老的CarPlay设备中用于设备发现与连接,新的协议是通过ipv6地址来直连了,但还是保留了该功能。
运行流程
如上图,基于Android平台开发流程如下:
- 通过USB Attached事件,获取连接的USBDevice设备的vid跟pid, 如果vid == 0x5ac && pid >> 8 == 0x12 表示为苹果设备
private fun isAppleDevice(usbDevice: UsbDevice): Boolean {
return usbDevice.vendorId == 0x05AC && usbDevice.productId shr 8 == 0x12
}
- 发送0x53指令判断当前iPhone设备是否支持CarPlay
private fun isSupportCarPlay(udc: UsbDeviceConnection): Boolean {
val buf = ByteArray(4)
val ret = udc.controlTransfer(UsbConstants.USB_DIR_IN or UsbConstants.USB_TYPE_VENDOR,
0x53,
0,
0,
buf,
buf.size,
2000)
if (ret < 0) return false
return buf[0].toInt() == 1
}
- 检测当前是否已建立无线连接,如果已经无线连接,则直接返回
- 发送0x51指令给到iPhone设备,让手机切换为USB Host模式
private fun requestAppleSwitchToHost(udc: UsbDeviceConnection): Boolean {
val ret = udc.controlTransfer(UsbConstants.USB_TYPE_VENDOR,
0x51,
0x00,
0,
null,
0,
2000)
if (ret < 0) return false
return true
}
- 切换车机USB为device模式,并且配置车机端的usb gadget functions 为iap与ncm
- 车机端发送iAP2握手包建立iAP2连接,并完成鉴权
- 鉴权完成后,手机端枚举出NCM interface 与车机建立网络通信,并在bonjour网络上发布设备
- 车机获取设备网络信息,并建立CarPlay会话