关于MC坐标系的部分描述:
1. Normal actor 为canvas_actor的儿子,则normalactor的xscreen/yscreen 是以游戏视窗的左上角为坐标原点, x/y是以canvas_actor的中心为坐标原点。
2. Normal actor 为view 的儿子,则normalactor的xscreen/yscreen和x/y都相等 都是以游戏视窗的左上角为坐标原点。
3. Normal actor 为normal actor 的儿子,则normalactor的xscreen/yscreen为相对于游戏视窗左上角的坐标原点,x/y为相对于normal actor的中心作为坐标原点。
4. 如果normalactor没有与任何对象建立关系,则xscreen/yscreen为相对于游戏视窗左上角的坐标原点,x/y相对于Game Center为坐标原点。
以上儿子对象的锚点为 自身的中心
5. Canvas actor 没有与任何对象建立关系,则xscreen/yscreen为相对于游戏视窗左上角的坐标原点,x/y相对于Game Center为坐标原点。
与1,2,3不同的是,canvas actor 的锚点为自身的左上角。
6. View 没有与任何对象建立关系,则xscreen/yscreen都为0,x/y为相对与Game Center为坐标原点。
View 的锚点与canvasactor相同都为自身的左上角。 |
MC坐标系
最新推荐文章于 2023-06-12 05:44:52 发布