MC坐标系

关于MC坐标系的部分描述:

1.

Normal actor 为canvas_actor的儿子,则normalactor的xscreen/yscreen 是以游戏视窗的左上角为坐标原点, x/y是以canvas_actor的中心为坐标原点。

2.

Normal actor 为view 的儿子,则normalactor的xscreen/yscreen和x/y都相等 都是以游戏视窗的左上角为坐标原点。

3.

Normal actor 为normal actor 的儿子,则normalactor的xscreen/yscreen为相对于游戏视窗左上角的坐标原点,x/y为相对于normal actor的中心作为坐标原点。

4.

如果normalactor没有与任何对象建立关系,则xscreen/yscreen为相对于游戏视窗左上角的坐标原点,x/y相对于Game Center为坐标原点。

以上儿子对象的锚点为 自身的中心

5.

Canvas actor 没有与任何对象建立关系,则xscreen/yscreen为相对于游戏视窗左上角的坐标原点,x/y相对于Game Center为坐标原点。

与1,2,3不同的是,canvas actor 的锚点为自身的左上角。

6.

View 没有与任何对象建立关系,则xscreen/yscreen都为0,x/y为相对与Game Center为坐标原点。

View  的锚点与canvasactor相同都为自身的左上角。


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