设计模式之七:原型模式

      原型模式(Prototype Pattern):

      定义:Specify the kinds of objects to create using a prototypical instance,and create new objects by copying this prototype.(用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象)。

     通用类图如下:

       优点:

       1、性能优良,原型模式是在内存二进制流的拷贝,要比直接new一个对象性能好很多,特别是要在一个循环体内产生大量的对象时,原型模式可以更好的体现其优点

       2、逃避构造函数的约束


      使用场景:

      1、资源优化场景:类初始化需要消化非常多的资源,这个资源包括数据、硬件资源等;

      2、性能和安全需要的场景 :通过new产生一个对象需要非常繁琐的数据准备货访问权限,则可以使用原型模式

      3、一个对象多个修改者的场景:一个对象需要提供给其他对象访问,而且各个调用者可能都需要修改其值时,可以考虑使用原型模式拷贝多个对象共调用者使用。

      原型模式通用代码:

      

 public class PrototypeClass : Cloneable { 
        //重写父类object的方法
        public override PrototypeClass clone()
        {
            PrototypeClass prototypeClass = null;
            try
            {
                prototypeClass = (PrototypeClass)base.clone();
            }
            catch(Exception e)
            { 
                //异常处理
            }
            return prototypeClass;
        }
    }
      好了,这一章就写到这,欢迎大家加入QQ群:280993838 。或者关注我的公众号:


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