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原创 cocos2d-x 入门 如何播放音乐和音效
游戏没有背景音乐和音效会给游戏扣分不少,现在就给游戏添加背景音乐和发射子弹时的音效。Cocos2d-x已封装了SimpleAudioEngine,我们只要include进来直接调用就行,比较简单。 首先,把音效文件backgroundmusic.mp3 和effect.wav 复制到Resource目录下。HelloWorld.cpp头部添加:
2013-03-29 00:03:09 819
原创 cocos2d-x 中让精灵跟随触点移动
第一步,我们要在场景中创建一个新的精灵。打开HelloWorldScene.h。我们为HelloWorld增加一个精灵类成员指针[cpp] view plaincopy#include “cocos2d.h” using namespace cocos2d; class HelloWorld :
2013-03-27 23:04:22 1295
原创 cocos2d-x.2.0 人物动画帧实现
先上代码: 在HelloWorld::init()中加入 //人物可以被视为一个精灵(sprite),它包含上、下、左、右四个方向的行走动作,如图//将图保存,放在Resource目录下,我们先做人物向左移动一格的动画,也就是第一行的4附图//首先将图片生成纹理,保存到全局的纹理缓存区CCTexture2D *pHeroTexture = CCTextureC
2013-03-26 22:46:59 1852
翻译 知易游戏开发教程cocos2d-x移植版002
示例说明上一节我们对cocos2d-x的基本概念有了初步了解,下面我们将通过一个实例对前面的概念进行实战演练。假设我们要开发一款飞行射击类游戏,其中有3个主要画面。1)主菜单画面2)游戏画面3)设置画面 在游戏场景中,我们使用一副太空的图片作为背景,游戏的主角是一架喷着火焰的飞行器,状态栏用来显示生命条数和游戏时间,当然少不了一个"Main Menu"以便返
2013-03-05 21:33:33 642
Learn Unity 2017
2018-11-13
Visual Assist X
2013-02-24
空空如也
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