cocos2d-x 入门 如何播放音乐和音效

     游戏没有背景音乐和音效会给游戏扣分不少,现在就给游戏添加背景音乐和发射子弹时的音效。Cocos2d-x已封装了SimpleAudioEngine,我们只要include进来直接调用就行,比较简单。

   首先,把音效文件backgroundmusic.mp3 和effect.wav 复制到Resource目录下。

HelloWorld.cpp头部添加:

1
#include "SimpleAudioEngine.h"

init()中添加播放背景音乐的功能:

1
CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playBackgroundMusic( "backgroundmusic.mp3" , true );

ccTouchesEnded函数中添加播放子弹音效的功能:

1
CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playEffect( "effect.wav" );

OK,编译运行项目,就可以听到声音了。


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