第二次用平台制作游戏,熟悉了一些基本操作后,更多体会到的是游戏信息的规范和传达以及怎么让一个游戏更吸引人。
我们仍然以之前的灵魂射手为主体,来讲述接下来的内容。
一.游戏吸引、背景
为游戏制作一个背景,为每个操作赋予独特的意义
1.对象介绍
- 射手:来自加州的小村庄,从小便精通各种枪支的使用,不过,一次猎杀过程中,无意间得罪了鼻涕虫领主,被囚禁在巢穴中。终于有机会脱逃,不过,敏感的鼻涕虫发现到他的行踪,一大波鼻涕虫袭来….
- 鼻涕虫:生活于鼻涕虫巢穴,生性顽劣,狂暴嗜血,在鼻涕虫领主的领导下,让整片草原生灵涂炭,它们发现了逃脱的射手,舔舐去身上的鲜血,穷追不舍。
我的逃脱:
左键射击,每五次射击可以击杀鼻涕虫,血量和分数在左上角,每次身体接触到鼻涕虫都会损失一定的生命值,小心嗜血的鼻涕虫。
二.游戏规范
射手
射手 | |||
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图像 | |||
事件1 | 鼠标控制发射 | ||
事件2 | 射手碰到鼻涕虫减少生命值 | ||
事件3 | 生命值小于等于0时,射手死亡 | ||
事件4 | 每时每刻画面都追随射手 |
鼻涕虫
鼻涕虫 | |||
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图像 | |||
事件1 | 鼻涕虫一直追随射手 | ||
事件2 | 鼻涕虫生命值<=1会死去,加分20 | ||
事件3 | 每次碰到子弹减少1生命值。 |