在计算机图形学和 CAD 系统中,坐标系统 是关键概念,它帮助我们定义和操作对象的位置和方向。两个重要的坐标系统是 对象坐标系统(OCS) 和 世界坐标系统(WCS)。理解它们之间的区别对于精确处理图形数据至关重要。
1. 对象坐标系统(OCS)
对象坐标系统(OCS) 是相对于一个特定对象定义的局部坐标系统。每个对象在其自身的坐标系统中定义位置、方向和大小。OCS 的坐标轴和原点是相对于对象自身的几何特征来定义的。这使得在对象的局部空间中进行变换和计算变得直观和简单。
- 原点:通常是对象的中心或某个特定的几何点。
- 坐标轴:与对象的几何结构对齐。例如,对于一个立方体,OCS 的坐标轴可能沿着立方体的边缘或面。
用途:
- 进行局部变换,如旋转、缩放和移动。
- 简化对象内部的操作和变换,因为计算是相对于对象的局部坐标系统进行的。
2. 世界坐标系统(WCS)
世界坐标系统(WCS) 是全局的坐标系统,定义了整个场景或绘图的坐标框架。所有对象都在这个全局坐标系统中定义其位置和方向。WCS 是一个固定的坐标系统,用于在整个图形环境中保持对象之间的位置关系。
- 原点:通常是整个场景或绘图的中心。
- 坐标轴:全局坐标轴,定义了整个场景中的位置和方向。
用途:
- 确定对象在全局空间中的位置。
- 进行全局变换,如场景中的整体移动或旋转。
OCS 与 WCS 的转换
将对象从 OCS 转换到 WCS 或反之,是处理图形数据时常见的任务。转换涉及以下几个步骤:
- 平移:将对象的位置从 OCS 的原点移动到 WCS 的相应位置。
- 旋转:根据对象的方向向量和角度,调整对象在 WCS 中的方向。
示例:如何转换坐标
假设你有一个对象在 OCS 中的坐标为 (x₀, y₀) 和一个对象在 WCS 中的原点位置 (x₁, y₁) 和方向向量 (dx, dy, dz)。要将 OCS 中的点转换到 WCS,你可以按照以下步骤:
- 平移:将 OCS 中的坐标 (x₀, y₀) 相对于 WCS 的原点进行平移。
- 旋转:如果对象在 OCS 中有旋转角度,需要根据方向向量调整坐标,以匹配 WCS 中的方向。
void OCStoWCS(const DL_Extrusion& extrusion, double& x, double& y)
{
// 获取方向向量和高度
double direction[3];
extrusion.getDirection(direction);
double elevation = extrusion.getElevation();
// 这里的简单示例只处理平移
// 实际应用可能需要考虑方向向量的旋转
x += elevation;
y += elevation;
}
总结
- OCS 是局部坐标系统,用于定义对象在其自身坐标系统中的位置和方向。
- WCS 是全局坐标系统,用于定义整个场景中的位置和方向。
- 转换 需要考虑平移和旋转,以确保对象在全局坐标系统中正确显示。
这些概念和转换是 CAD 软件、3D 图形引擎和其他计算机图形应用程序中的核心内容,理解它们对处理复杂图形数据和变换至关重要。