Unity实现WASD按键移动、主线程监听协程回调、鼠标点击

带返回参数的协程

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
using System;

public class Player : MonoBehaviour
{
    public GameObject target;

    bool bArrived = false;

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        Move();
        Isreach();
    }

    private void OnMouseDown()
    {
        Debug.Log("OnMouseDown...");
    }

    IEnumerator GetBaidu(Action<string> callback)
    {
        UnityWebRequest webRequest = UnityWebRequest.Get("www.baidu.com");
        yield return webRequest.SendWebRequest();
        //Debug.Log(webRequest.downloadHandler.text);
        callback.Invoke("数据返回了...");
        callback.Invoke(webRequest.downloadHandler.text);
    }

    void GetBaiDuCallBack(string message)
    {
        Debug.Log(System.DateTime.Now + " "+  message);
    }

    public void Isreach()
    {
        if(transform.position == target.transform.position)
        {
            if(!bArrived)
            {
                bArrived = true;
                Debug.Log("和小球碰撞了!... Request...");
                StartCoroutine(GetBaidu(GetBaiDuCallBack));
            }
        }
        else
        {
            bArrived = false;
        }
    }

    public void Move()
    {
        if(Input.GetKeyDown(KeyCode.W) && transform.position.y < 1)
        {
            transform.Translate(Vector3.up);     
        }

        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.D) && transform.position.x < 1)
        {
            transform.Translate(Vector3.right);
        }

        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A) && transform.position.x >-1)
        {
            transform.Translate(Vector3.left);
        }

        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.S) && transform.position.y >-1)
        {
            transform.Translate(Vector3.down);
        }
    }
}
 

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