大空间的VR解决方案

本文探讨了大空间VR解决方案在博物馆领域的应用,如自然博物馆的恐龙互动项目,以及如何增强游客体验。此外,还提到了VR技术在还原历史景点、穿越时空体验和构建主题公园方面的潜力,并提及了移动应用解决方案,使得游客能在家中通过VR眼镜回顾游览经历。
摘要由CSDN通过智能技术生成

大空间的VR解决方案

在我们VR这块的技术,第一是大空间的VR解决方案,就是我可以在一个任意大的房间之内,都可以布上光学的摄像头,然后人带着VR眼镜走在里面,可以和虚拟的世界进行互动。
然后还有惯性动补设备,何为惯性动补设备呢?当比如说在大空间的里头,
我不可能捕捉到手指的一些细微的变化,所以我们现在跟合作伙伴去合作开发的惯性手套就包括你可以带着眼镜手指去弹钢琴等都是可以去做到的,这是惯性捕捉。 我们制作的第一个项目就是我们做的VR的自然博物馆的项目,它是一个恐龙的博物馆在里头,所有的恐龙都是用建模建出来的,包括这一个,是像选型像式投入,当时我觉得这个项目非常酷,一进场的时候,会有这种全景象投射的这种大恐龙,一进去时候会这样,然后一走进恐龙之后还可以跟恐龙喂食,还可以跟恐龙去做交互,他们两个都可以去动,而且被配合上大空间的解决方案,人可以自由的在这个空间里去走动,然后和虚拟的恐龙交互。 这个是它自然博物馆的项目,这是1.0版本。在后期2.0版本我们开发的时候会以进到一个公园里面,所有的恐龙包括霸王龙、然后剑龙等等,都会在空间内跑动。他们可能从你身边掠过,这个自然博物馆的项目其实是行业中的一个范例,因为很多的博物馆,都可以借用这个解决方案,VR在博物馆方面它能增加用户的体验感,这个才是真正可靠的。 现在我们跟进的一个项目是张骞博物馆,我们都知道张骞出自西域,当时那个景区就跟说,我想让所有的参观者能体验到当年张骞的那种艰辛。当时博物馆找我们,我们说让游客体验到红军五万里长征也没问题,就是无非就做到它渲染和大空间的这些,而且虚拟和现实相结合。

还有一个项目,是洛阳这一块的项目

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