游戏特效制作之节奏篇 学习笔记
一、节奏基础原则
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现实参照法则
所有物体的运动节奏需基于现实物理规律(多观察物体速度变化)- 初速度:物体被抛出时的初始速度(如手枪弹道500-1400m/s,弓箭50-70m/s)
- 抛物线规律:参考皮球抛出时的速度衰减曲线(均匀减速而非线性突变)
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大师节奏法则
▶ 迪士尼动画12原则延伸:- 慢入快出(Ease In & Out):适用于爆炸扩散、冲击波生成
- 弧线运动(Arcs):爆炸烟尘的错落抛物线需平滑自然
二、关键节奏检查点
1. 消散节奏控制
- 粒子消散时间需>爆发时间(爆发0.1秒则消散至少0.3秒)
- 颜色过渡:饱和度从高→低(例:爆炸光效#FFD700→#8A2BE2)
- 层级衰减:主爆点→次级粒子→残留烟尘(生命值逐级递增)
2. 动态节奏设计
▍冲击波节奏
阶段 | 速度 | 视觉特征 |
---|---|---|
生成 | 极速(0.05s) | 范围>其他粒子 |
扩散 | 缓速(0.3s) | 边缘模糊+透明度渐变 |
▍激光节奏
-- 伪代码示例
laser.prespawn = 0.1s -- 聚能球体预生成
laser.growTime = 0.05s -- 生长过程极快
laser.fadeTime = 0.02s -- 与聚能球同步消失
三、专项节奏解析
爆炸特效节奏
- 扩散阶段:瞬间扩张(生命值<其他粒子30%)
▶ 使用Noise扰动让烟尘呈非对称放射状 - 烟尘运动:
- 初始推力:低强度(模拟气体特性)
- 阻力系数:0.8-1.2(制造自然滞空感)
- 抛物线控制:烟团运动曲线需二次贝塞尔平滑
近战特效节奏
- 刀光/拳击:
- 初段加速(0-30%时间完成70%路径)
- 尾迹拖慢(残留粒子延长20%生命周期)
- 气功波:
- 每段能量脉冲间隔0.15s(符合α脑波节奏)
四、避坑指南
- 避免统一性
- 同类特效需设置±15%随机速率差(例:爆炸碎片速度浮动)
- 速度错觉设计
- 子弹时间:用运动模糊+拖尾光轨补偿视觉速度
- 慢动作:粒子缩放速率>移动速率(2:1比例)
大师箴言:“节奏不是数学公式,而是让观众视网膜残留形成舒适波形” - 引自特效师Jonathan Winbush《VFX Illusion》