Unity尽量不要使用foreach

今天开发一个功能,时间转盘自动转,之前都能流畅转动,加入一句代码(也就一个bool变量赋值)怎么就一顿一顿的呢。想到foreach中不能赋值,但是实际上是对其他变量赋值,并不是对循环变量赋值。后来想到不是说尽量不用foreach吗,改变for循环试一下呢。改成for循环果然不卡了。

所以,尽量用for循环,少用或不用foreach!!!

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