[IDE]VSCode+Premake5打造(c++)跨平台开发调试工具(1): 环境配置

不想看废话的话,直接上github:https://github.com/zhangping312/VSCode-Premake5-Example

    在学习图形学的路上,总有一颗在多平台上开发的心,在make工具中选择了Premake5(游戏开发都会lua吧)。Premake5在构建Vistual Studio工程的时候非常不错,但我也想在Mac上渲染一个三角形,google了很久,没找到解决方案,弃了(最后还是在国庆节给我研究出来了o(╥﹏╥)o)。
    最近电脑不知道怎么回事,Vistual Studio2019出现很多问题,怒了,找替换工具,查到VSCode可以(在Windows和Mac)调试,各种研究趟坑,终于完成了VSCode+Premake5在Windows和Mac上编译调试C++程序(用到了SFML库),在3台Windows(2台Win10, 1台Win7)上通过测试,1台Mac上通过测试。PS:转载的时候请注明出处,完全原创,网上还没有人分享这个知识(XCode用了国庆5天趟坑)
目录
    VSCode+Premake5打造(c++)跨平台开发调试工具(1): 环境配置
    VSCode+Premake5打造(c++)跨平台开发调试工具(2): VSCode task测试
    VSCode+Premake5打造(c++)跨平台开发调试工具(3): VSCode编译和调试C++
    VSCode+Premake5打造(c++)跨平台开发调试工具(4): Premake5
    VSCode+Premake5打造(c++)跨平台开发调试工具(5): SFML测试
VSCode配置
    VSCode的下载和安装在Windows和Mac上都非常简单,不多介绍。安装好后,打开VSCode,点击左侧的插件按钮,也可以通过快捷键,Windows快捷键Ctrl + Shift + X, Mac快捷键Command + Shift + X(不清楚Mac上的快捷键是咋样的,我是通过Synergy工具用Windows键鼠共享Mac和Windows)。
    输入C++,安装C/C++插件,VSCode的配置就好了。

    我就安装了这一个插件。

Premake5配置
    下载都很简单,不多介绍。需要配置环境变量,Windows上很简单,右键我的电脑,选择Properties(属性),在System界面选择Advanced system settings(高级系统设置),接着在System properties(系统属性)界面选择Environment Varibales(环境变量),在Environment Varibales(环境变量)界面的System variables(系统变量)框中找到path,添加刚才的premake5目录。

    环境变量生效有2种方法,第1种,重启电脑简单粗暴,第2种Win+R键输入cmd打开命令行窗口,输入path就OK了。测试premake5是否生效,在命令行窗口输入premake5 --version。如果输出premake5的版本就表示配置正确。

    Mac就比较麻烦了,官网上下载的版本不知道什么原因不可用,github上clone一份源码编译出来的可以用,如果不能用下载的版本话,可以查看官网的教程(https://github.com/premake/premake-core/wiki/Building-Premake)
    1.在Users/xxx目录下添加.bash_profile文件(如果文件不存在)
    2.打开.bash_profile文件,添加如下
        export PREMAKE5=/Users/XXX/Documents/premake-core/bin/release
        export PATH=$PREMAKE5:$PATH:
    3.重启电脑,或者终端执行该命令:source /.bash_profile
    4.在终端输入premake5 --version
    至此环境就搭建好了。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
Dev-C++是一个Windows环境下C/C++的集成开发环境(IDE),它是一款自由软件,遵守GPL许可协议分发源代码。它集合了MinGW等众多自由软件,并且可以取得最新版本的各种工具支持,而这一切工作都是来自全球的狂热者所做的工作。Dev-C++是NOI、NOIP等比赛的指定工具,缺点是Debug功能弱。 C/C++ 集成开发环境(IDE) DEV-C++ 中文版C/C++ 集成开发环境(IDE) DEV-C++ 中文版 Dev-C++使用MingW64/TDM-GCC编译器,遵循C++ 11标准,同时兼容C++98标准。开发环境包括多页面窗口、工程编辑器以及调试器等,在工程编辑器中集合了编辑器、编译器、连接程序和执行程序,提供高亮度语法显示的,以减少编辑错误,还有完善的调试功能,适合初学者与编程高手的不同需求,是学习C或C++的首选开发工具!多国语言版中包含简繁体中文语言界面及技巧提示,还有英语、俄语、法语、德语、意大 利语等二十多个国家和地区语言提供选择。该软件采用 Delphi 开发C++是从C语言中发展而来的。C语言是1972年由美国贝尔实验室(AT&TBell)的D.M.Ritchie研制成功的。它不是为了初学者设计的,而是为计算机专业人员设计的。最初它是作为写UNIX操作系统的一种工具,在贝尔实验室内部使用。后来C语言不断改进,人们发现它功能丰富、表达能力强、使用灵活方便、应用面广、目标程序效率高、可移植性好,既具有高级语言的优点,又具有低级语言的许多优点,免费适合于写系统软件,因此C语言从实验室走向美国,从美国走向世界。到20世纪70年代,它已风靡全世界。无论是在中国还是在外国,C语言都成为了计算机开发人员的基本功。 但是随着软件规模的增大,用C语言编写程序渐渐显得有些吃力了。C语言是结构化和模块化的语言,它是面向过程的。在处理较小规模的程序时,程序员用C语言还是比较得心应手。但是当问题比较复杂、程序的规模比较大时,结构化程序的设计方法就显出它的不足。 为了解决软件设计的危机,在20世纪80年代,人们提出了面向对象的程序设计(object oriented programming,OOP),需要设计出能支持面向对象的程序设计方法的新的语言。在实践中,人们发现由于C语言是如此的深入人心,使用如此广泛,面对程序设计方法的革命,最好的办法不是另外发明一种语言去代替它,而是在它原有的基础上加以发展。在这种形式下,C++应运而生。C++是由贝尔实验室(AT&TBell)的Bjarne Stroustrup博士及其同事于20世纪80年代初在C语言的基础上开发成功的。 AT&TBell发布的第一个Dev-C++编译系统实际上是一个预编译器(前端编译器),真正的Dev-C++程序是在1988年诞生的。 C++中提供丰富的STL模板库,不仅适合算法竞赛,同样适合软件开发

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值