[IDE]VSCode+Premake5打造(c++)跨平台开发调试工具(1): 环境配置

不想看废话的话,直接上github:https://github.com/zhangping312/VSCode-Premake5-Example

    在学习图形学的路上,总有一颗在多平台上开发的心,在make工具中选择了Premake5(游戏开发都会lua吧)。Premake5在构建Vistual Studio工程的时候非常不错,但我也想在Mac上渲染一个三角形,google了很久,没找到解决方案,弃了(最后还是在国庆节给我研究出来了o(╥﹏╥)o)。
    最近电脑不知道怎么回事,Vistual Studio2019出现很多问题,怒了,找替换工具,查到VSCode可以(在Windows和Mac)调试,各种研究趟坑,终于完成了VSCode+Premake5在Windows和Mac上编译调试C++程序(用到了SFML库),在3台Windows(2台Win10, 1台Win7)上通过测试,1台Mac上通过测试。PS:转载的时候请注明出处,完全原创,网上还没有人分享这个知识(XCode用了国庆5天趟坑)
目录
    VSCode+Premake5打造(c++)跨平台开发调试工具(1): 环境配置
    VSCode+Premake5打造(c++)跨平台开发调试工具(2): VSCode task测试
    VSCode+Premake5打造(c++)跨平台开发调试工具(3): VSCode编译和调试C++
    VSCode+Premake5打造(c++)跨平台开发调试工具(4): Premake5
    VSCode+Premake5打造(c++)跨平台开发调试工具(5): SFML测试
VSCode配置
    VSCode的下载和安装在Windows和Mac上都非常简单,不多介绍。安装好后,打开VSCode,点击左侧的插件按钮,也可以通过快捷键,Windows快捷键Ctrl + Shift + X, Mac快捷键Command + Shift + X(不清楚Mac上的快捷键是咋样的,我是通过Synergy工具用Windows键鼠共享Mac和Windows)。
    输入C++,安装C/C++插件,VSCode的配置就好了。

    我就安装了这一个插件。

Premake5配置
    下载都很简单,不多介绍。需要配置环境变量,Windows上很简单,右键我的电脑,选择Properties(属性),在System界面选择Advanced system settings(高级系统设置),接着在System properties(系统属性)界面选择Environment Varibales(环境变量),在Environment Varibales(环境变量)界面的System variables(系统变量)框中找到path,添加刚才的premake5目录。

    环境变量生效有2种方法,第1种,重启电脑简单粗暴,第2种Win+R键输入cmd打开命令行窗口,输入path就OK了。测试premake5是否生效,在命令行窗口输入premake5 --version。如果输出premake5的版本就表示配置正确。

    Mac就比较麻烦了,官网上下载的版本不知道什么原因不可用,github上clone一份源码编译出来的可以用,如果不能用下载的版本话,可以查看官网的教程(https://github.com/premake/premake-core/wiki/Building-Premake)
    1.在Users/xxx目录下添加.bash_profile文件(如果文件不存在)
    2.打开.bash_profile文件,添加如下
        export PREMAKE5=/Users/XXX/Documents/premake-core/bin/release
        export PATH=$PREMAKE5:$PATH:
    3.重启电脑,或者终端执行该命令:source /.bash_profile
    4.在终端输入premake5 --version
    至此环境就搭建好了。

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