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[IDE]VSCode+Premake5打造(c++)跨平台开发调试工具(5): SFML测试
说实话,上一篇VSCode配置编译和调试C++程序已经全部结束了,引用第3方库的功能其实是通过premake5中配置的,这篇是讲述在premake5在XCode上的踩的坑, Windows上没有任何问题。先描述一下自己遇到的问题:Mac上我不想安装SFML库,或者将SFML库拷贝到Library/Framework目录中,因为这些库我不常用。 先去SFML官网下载,需要下载3个文件,VS2017 32位和64位的,和Mac的。在Game同级目录中创建Third文件夹,把下载好的SFML-2....原创 2020-10-10 10:10:25 · 537 阅读 · 0 评论 -
[IDE]VSCode+Premake5打造(c++)跨平台开发调试工具(4): Premake5
在正式引用第3方库SFML之前,先开始premake5,因为现在cpp文件只有一个Main.cpp,还好管理。现在我们就按照正常开发C++的步骤来。PS:CMake是不会去学的,打死都不会的。 现在Source目录下创建新的文件夹Engine,创建一个Application.h,和Application.cpp文件。 Application.h:#include <iostream>#include <exception>class Applica...原创 2020-10-10 09:52:24 · 1048 阅读 · 0 评论 -
[IDE]VSCode+Premake5打造(c++)跨平台开发调试工具(3): VSCode编译和调试C++
是时候开始表演真正的技术了,开玩笑的。这次的任务就是按照官网教程编译和调试C++工程。之前已经创建好了目录结构,现在只需要在Game/SFML/Source创建一个新的文件Main.cpp,代码很简单,就是用来调试使用。#include <iostream>int main(int args, char* argv[]){ std::cout << "Hello, World!" << std::endl; int i = 0; ...原创 2020-10-10 09:37:47 · 2510 阅读 · 0 评论 -
[IDE]VSCode+Premake5打造(c++)跨平台开发调试工具(2): VSCode task测试
环境搭建好了,是时候开始测试了,先在Windows上创建一个文件夹VSCode-Premake5-Example, 在VSCode-Premake5-Example创建Game/SFML/Souce目录。先来介绍下目录结构,Game是工程目录,SFML是项目目录, Source是代码目录。 在Game目录下, 输入cmd打开cmd窗口,或者shift+鼠标右键选择Open PowerShell window here(Win10),输入code .打开。也可以先打开VSCode再选择目...原创 2020-10-10 09:22:16 · 730 阅读 · 0 评论 -
[IDE]VSCode+Premake5打造(c++)跨平台开发调试工具(1): 环境配置
1原创 2020-10-10 09:03:55 · 634 阅读 · 0 评论