[GameFramework]教程12 Unity实体隐藏与显示的坑

本文讲述了在使用GameFramework时遇到的一个问题,即在实体加载未完成时尝试隐藏实体导致的问题。GameEntry.Entity.HasEntity方法在实体加载中无法正确获取实体,为解决此问题,E神提供了一种解决方案,通过IsLoadingEntity状态判断,将未加载完成的实体放入m_EntitiesToReleaseOnLoad队列,待加载完毕后立即进行隐藏操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在业务逻辑层通常会遇到加载实体,与隐藏实体的情况,最近遇到一个特别的坑。就是我加载实体后,但是实体还没加完完全,此时调用GameEntry.Entity.HasEntity 方法是取不到实体的,但是此时我有需要隐藏实体...(zzz,真是坑)

熟不知E神已经做了这方面的处理,Unity在加载实体的时候是不能终止的。所以做了一个IsLoadingEntity状态,如果你的实体在IsLoadingEntity状态,这个时候就会预先加载到 m_EntitiesToReleaseOnLoad 队列,等待实体加载完成后,直接给隐藏

public void HideEntity(int entityId, object userData)
{
    if (IsLoadingEntity(entityId))
    {
        m_EntitiesToReleaseOnLoad.Add(entityId);
        return;
    }

    EntityInfo entityInfo = GetEntityInfo(entityId);
    if (entityInfo == null)
    {
        throw new GameFrameworkException(string.Format("Can not find entity '{0}'.", entityId.ToString()));

    }

    InternalHideEntity(entityInfo, userData);

}


private void LoadEntitySuccessCallback(string entityAssetName, object entityAsset, float duration, object userData)
{
    ShowEntityInfo showEntityInfo =
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