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原创 Unity基础知识篇

1. 程序集是什么?2. Assembly-CSharp.dll是什么?3. Assembly-firstpass-CSharp.dll是什么?4. Unity有哪些特殊的目录?5. asmdef是什么?6. protected internal virtual 组合起来有什么特性? ...

2018-06-28 17:02:55 693

原创 2018/6/25时光机

学习了模型空间,世界空间,观察空间,裁剪空间和屏幕空间其主要目的就是通过矩阵的变换,比如在世界空间中,对模型进行了(2,2,2)的缩放,又进行了(0,150,0)的旋转,然后进行了(5,0,25)的平移。注意变换顺序是不能互换的。我们得到变换矩阵这样,通过这个矩阵就可以对模型进行变换了观察空间就是,用于摄像机进行观察。我们可以理解为,把摄像机放到世界坐标系的(0,0,0)位置,旋转角度也变为(0,...

2018-06-26 11:08:49 183

原创 2018/6/24时光机

全天都在自动化生成公众号图文模板,并且抓取大众点评数据...比较坑的是被屏了。蛋疼...搞到了24号早晨3点,然后7点多起来又继续搞..眼睛受不了。大家要注意身体!!!Python用了2.7和3.6的版本,其中2.7不支持urllib.requests所以升级了,但是升级后Print需要修改成print()。然后通过仿浏览器抓取,多次抓取被屏蔽。然后通过ip变换去抓取,继续失败。再考虑其它方案能不...

2018-06-25 11:34:38 174

原创 2018/6/21时光机

为了学习矩阵的转换又复习了一遍齐次坐标,以及矩阵的旋转,缩放,偏移公式。继续学!!今天学习了UWA GOT Unity优化之UGUI降低填充率技巧,因为有些Image,尽管alpha为0了,还是会Draw。发现新手教学部分用了很多“不可见”的Image作为交互响应的控件;但这些东西虽然画上去没有效果,依然占用了显卡资源,特别是有很多大块的区域...找到问题之后就解决起来很方便:实现一个只在逻辑上响...

2018-06-21 21:38:12 236

原创 2018/6/20时光机

今天主要学习了UWA GOT相关的优化,主要有加载动画模块,加载纹理资源模块,加载网格资源模块。并且学些UnityShader,矩阵缩放,旋转,平移...父空间到子空间的转换,好难,但是我还会坚持下去。写了公众号的gov爬虫代码,跟同事遛狗,感觉挺惬意。思考人生,该如何进行下去其中【加载纹理模块】主要是 其加载效率由其自身大小决定。目前,决定纹理资源大小的因素主要有三种:分辨率、格式和Mipmap...

2018-06-20 21:44:35 221

转载 Unity 纹理,动画,网格加载分析及优化技巧

Unity加载模块深度解析(纹理篇)认为目前加载模块中最为耗时的性能开销可以归结为以下几类:资源加载、资源卸载、Object的实例化和代码的序列化等。今天,我们先为大家带来资源加载中纹理资源的加载性能分析。资源加载是加载模块中最为耗时的部分,其CPU开销在Unity引擎中主要体现在Loading.UpdatePreloading和Loading.ReadObject两项中Loading.Updat...

2018-06-20 11:20:57 1387

转载 Unity优化百科(UWA 博客目录)

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2018-06-19 11:24:29 697

原创 [GameFramework]教程12 Unity实体隐藏与显示的坑

在业务逻辑层通常会遇到加载实体,与隐藏实体的情况,最近遇到一个特别的坑。就是我加载实体后,但是实体还没加完完全,此时调用GameEntry.Entity.HasEntity 方法是取不到实体的,但是此时我有需要隐藏实体...(zzz,真是坑)熟不知E神已经做了这方面的处理,Unity在加载实体的时候是不能终止的。所以做了一个IsLoadingEntity状态,如果你的实体在IsLoadingEnt...

2018-06-13 21:07:00 1631

原创 [GameFramework]教程11 Asset回收与释放机制

今天看了一天的资源释放,发现看蒙圈了。到晚上才发现,原来释放分为两种:对象和资源。下面我们针对这两种资源的释放进行代码的一个梳理// 回收对象UIManager-> CloseUIForm -> m_RecycleQueue.AddLast-> Update -> m_InstancePool.UnspawnObjectPoolManager.ObjectPool->...

2018-06-11 21:42:53 989

原创 Failed to recompile android resource files. See the Console for Details [Build fail]

When building my android game I get 3 errors:error 1: Failed to compile resources with the following parameters: -bootclasspath "C:/Users/kevin/AppData/Local/Android/sdk\platforms\android-23\android.j...

2018-06-05 17:09:14 2988

erlang_protobuffs

主要看readme,里面详细讲解了如何解析消息的定义格式,生成相应的record。

2014-01-09

cocos2d-x bsd socket

能够成功运行,对于理解如何用cocos2d-x写自己的socket有很大用处,并且支持多平台

2014-01-06

cocos2d-x离线API

cocos2d-x的离线API方便查询,能够对初学者有用

2013-12-25

并行编程开发2

一本很普通的OpenMP入门教程,先是大概的介绍了下OpenMP(thread based, shared memory),然后逐一介绍其组成部分:directives,runtime library routines, environment variables等。简短,实用,可以让你快速上手把你的程序逐步修改成并行的。

2012-09-09

MFC经典实例

本资源适合初学者学习,望初学者学习后自己能够多敲代码!

2012-06-05

数据结构课程设计

数据库课程设计(进制转换)包括多种进制转换。代码将近500行,有栈的操作。

2011-12-28

数据库考试题

期末重点考试题…大学里的数据库课本重点章节考试题目

2011-12-14

Poj 300题代码

这里有poj1000-2838的代码,希望大家能够参考。但是要有自己的思维。Acmer 加油!!

2011-11-22

C#学生管理系统

本程序是C#学生管理系统,适合初学者借鉴。希望有不对的地方大家多多讨论。

2011-11-16

java2实用教程

java2技术教程,挺好的。。适合初学者

2011-10-10

空空如也

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