场景:
这里的场景是,一个sprite作为背景图,一个sprite作为文字;实现一个类似tip这样的功能。要实现这个功能,有一个问题,就是解决文字的sprite会被背景图的sprite所遮挡的问题;
这个问题可以通过render(渲染器)的sortObjects属性来解决;
// 使渲染顺序改为,先加入场景的先渲染
this.renderer.sortObjects = false;
//----------省略一万行代码------------
// 此处的plane是一个透明平面mesh,用于定位sprite
this