threejs学习(七)--解决2个sprite遮挡问题

这篇博客探讨了在Three.js中如何处理Sprite遮挡问题,特别是在创建类似tip的功能时,文字Sprite被背景图Sprite遮挡。通过调整render的sortObjects属性和控制两个Sprite的position相同,可以确保文字始终显示在背景图上方,防止相机转动导致的位置错位。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

场景:
这里的场景是,一个sprite作为背景图,一个sprite作为文字;实现一个类似tip这样的功能。要实现这个功能,有一个问题,就是解决文字的sprite会被背景图的sprite所遮挡的问题;

这个问题可以通过render(渲染器)的sortObjects属性来解决;

	// 使渲染顺序改为,先加入场景的先渲染
	this.renderer.sortObjects = false;

	//----------省略一万行代码------------
	// 此处的plane是一个透明平面mesh,用于定位sprite
	this
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