【Unity Editor】拽托资源到Inspector面板实现将资源路径赋值给属性

我的需求是这样的,从资产面板中拖拽一个文件,到某个属性面板框中,然后获取这个文件的路径,赋值给对应的路径变量。

这里感谢魔术师Dix的博文【Unity Editor】实现给属性面板上拖拽赋值资源路径

根据博文的思路

(1)绘制一个Rect;

(2)鼠标在拖拽中,那么判定是否拖到这个文本框里面了;

(3)拖进来的时候有选中文件,那么就调用API获取路径;

(4)进行赋值操作。

实现了拖拽赋值的功能,具体实现如下:

1.基于的MonoBehaviour的属性脚本

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;


public class MyData : MonoBehaviour
{
   [SerializeField]
   public string m_myPath;

    public string GetPdfPath()
    {
        return m_myPath;
    }
    public void SetPdfPath(string path)
    {
         m_myPath= path;
    }
}

2.重载Editor的脚本BaseDataEditor 实现  

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