【Unity】【技巧】如何在代码里面引用到Inspector里面显示的值

这篇博客以NGUI为例,指导新手如何在Unity代码中访问Inspector面板显示的值,特别是UILabel的Dimensions。通过查找Editor文件,确定属性mWidth和mHeight对应Inspector中的43号值,并说明可以通过修改UIWidget的width属性来改变UILabel的尺寸。
摘要由CSDN通过智能技术生成

NGUI讨论群:333417608

此贴以NGUI为例,来解决新手不知如何在代码里面引用到Inspector表示的值的问题。

1、比如Label的Dimensions怎么获取?



查找步骤如下:

1、查找是否有相应脚本的Editor文件。比如你想看的是UILabel是否有Editor文件,直接在代码里面全局搜索:[CustomEditor(typeof(UILabel))]

2、会发现UILabel的Editor文件是UILabelInspector。在这个脚本里面搜索(就是红框里面写的):Dimensions

要在Unity Inspector中显示字典,需要使用Unity内置的序列化功能,并为字典创建一个自定义的Editor。 以下是一个示例代码,演示如何创建一个自定义的Editor,以在Inspector中显示字典: ```csharp using UnityEngine; using UnityEditor; using System.Collections.Generic; [CustomEditor(typeof(MyScript))] public class MyScriptEditor : Editor { private Dictionary<string, int> myDictionary; void OnEnable() { myDictionary = new Dictionary<string, int>(); } public override void OnInspectorGUI() { serializedObject.Update(); SerializedProperty dictionaryProp = serializedObject.FindProperty("myDictionary"); if (dictionaryProp != null) { EditorGUI.BeginChangeCheck(); EditorGUILayout.PropertyField(dictionaryProp, true); if (EditorGUI.EndChangeCheck()) { serializedObject.ApplyModifiedProperties(); } } base.OnInspectorGUI(); } } ``` 在上述代码中,MyScript是你要使用字典的脚本。在OnEnable()方法中,我们初始化了字典。 在OnInspectorGUI()方法中,我们首先使用serializedObject.Update()来更新序列化对象,然后使用serializedObject.FindProperty()方法找到我们要显示的字典属性。然后,我们使用EditorGUILayout.PropertyField()方法来显示字典属性,第二个参数为true表示我们要显示字典中的所有元素。最后,我们使用EditorGUI.EndChangeCheck()方法和serializedObject.ApplyModifiedProperties()方法来保存对字典的修改。 请注意,在使用自定义编辑器时,你需要在脚本类上使用[CustomEditor(typeof(MyScript))]属性进行标记,其中MyScript是你要使用字典的脚本类的名称。 希望这可以帮助你在Unity Inspector中显示字典!
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