【unity editor】通过拖拽获取文件路径

原文连接 : 点击打开链接




using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor;
public class TestDrag : EditorWindow {
    private string path;

    Rect rect;

    [MenuItem ("Window/TestDrag")]
    private static void Init()
    {
        EditorWindow.GetWindow(typeof(TestDrag));
    }

    void OnGUI()
    {
        EditorGUILayout.LabelField("路径");
        rect = EditorGUILayout.GetControlRect(GUILayout.Width(400));

        path = EditorGUI.TextField(rect, path);

        if((Event .current .type == EventType .dragUpdated ||
            Event.current .type == EventType.DragExited )&&
        rect .Contains (Event .current .mousePosition))
        {
            DragAndDrop.visualMode = DragAndDropVisualMode.Generic;
            if(DragAndDrop .paths != null && DragAndDrop .paths .Length > 0)
            {
                path = DragAndDrop.paths[0];
            }
        }
    }
}

Unity3D 中,可以通过 PBXProject 类来操作 Xcode 工程。要向 Xcode 工程中添加一个需要复制的 Framework,可以按照以下步骤进行操作: 1. 在 Unity3D 中打开需要操作的 Xcode 工程。 2. 在 Unity3D 的菜单栏中选择 Assets -> Create -> C# Script,创建一个新的 C# 脚本。 3. 将下面的代码复制到 C# 脚本中: ```csharp using UnityEditor; using UnityEditor.Callbacks; using UnityEditor.iOS.Xcode; using UnityEngine; public class XcodeProjectPostProcess : MonoBehaviour { [PostProcessBuildAttribute(1)] public static void OnPostprocessBuild(BuildTarget buildTarget, string buildPath) { if (buildTarget != BuildTarget.iOS) { return; } // 获取 Xcode 工程的路径 string projPath = PBXProject.GetPBXProjectPath(buildPath); // 创建 PBXProject 对象 PBXProject proj = new PBXProject(); proj.ReadFromString(File.ReadAllText(projPath)); // 获取 Unity-iPhone 主 Target 的名称 string targetName = proj.TargetGuidByName("Unity-iPhone"); // 添加需要复制的 Framework string frameworkPath = "path/to/framework.framework"; string frameworkName = "framework.framework"; string fileGuid = proj.AddFile(frameworkPath, frameworkName, PBXSourceTree.Sdk); proj.AddFileToBuild(targetName, fileGuid); // 将修改写回到 Xcode 工程 File.WriteAllText(projPath, proj.WriteToString()); } } ``` 在上述代码中,我们通过 PBXProject 类的 AddFile 和 AddFileToBuild 方法向 Xcode 工程中添加一个需要复制的 Framework,并将其添加到 Unity-iPhone 主 Target 中。 4. 保存 C# 脚本,并将其拖拽Unity3D 的某个 GameObject 上。 5. 在 Unity3D 中点击菜单栏的 File -> Build Settings,进入 Build Settings 界面。 6. 选择 iOS 平台,并点击 Build 按钮进行打包。 在打包完成后,Xcode 工程中会自动添加需要复制的 Framework,并在打包时将其复制到输出目录中。
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值