Unity3D中使用ITween对模型进行移动和旋转

在ARinChina的视频教程中,使用ITween对模型的移动和旋转进行了优化。由于SDK的更新,API已经发生了变化,特别是ITween的调用。在模型脱卡的基础上,需要对脱卡后的模型的localPOSTion和localRotation进行移动和旋转。这一点非常重要,否则模型不能移动和旋转到位,因为默认的是position和rotation,是当地坐标和世界坐标的差。在使用时需要制定参数islocal为true。

我的参数设置如下:


 iTween.MoveTo (target.gameObject, iTween.Hash("position", Vector3.zero,"easeType","easeInCubic","speed",3f,"time",.7f,"delay",.1f,"loolType", "none","islocal",true));
 iTween.RotateTo (target.gameObject,iTween.Hash("rotation", Vector3.zero,"easeType","easeInOutExpo","time",.1f,"delay",.1f,"loolType", "none","islocal",true));


我的例程下载地址:

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