最近在研究Unity3D iTween路径规划,今天来记录一下自己的实现步骤,网上搜了好多帖子,都推荐最简单的路径规划实现方法是用iTween 和 iTweenPath实现,但我把iTweenPath 导入工程绑定到目标物体上,一直不动弹,因此又试了另一种方法。接下来是实现步骤;
1.将iTween导入工程,这里定义了好多路径移动方法以及方法参数枚举类,后面我们会写一个函数对好多参数进行定义;
2.创建一个函数,我命名的是movepath,在这里就要对iTween中的参数进行定义了。代码如下:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class MovePath : MonoBehaviour {
//路径寻路中的所有点
//public Transform[] paths;
public Vector3 [] paths;
public Hashtable args;
void Start ()
{
Hashtable args = new Hashtable();
//设置路径的点
args.Add("path",paths);
//设置类型为线性,线性效果会好一些。
args.Add("easeType", iTween.EaseType.linear);
//设置寻路的速度
args.Add("speed",10f);
//是否先从原始位置走到路径中第一个点的位置
args.Add("movetopath",false);
//是否让模型始终面朝当面目标的方向,拐弯的地方会自动旋转模型
//如果你发现你的模型在寻路的时候始终都是一个方向那么一定要打开这个
args.Add("orienttopath",true);
//移动过程中面