478.在圆内随机生成点

给定圆的半径和圆心的 x、y 坐标,写一个在圆中产生均匀随机点的函数 randPoint 。

说明:

  1. 输入值和输出值都将是浮点数
  2. 圆的半径和圆心的 x、y 坐标将作为参数传递给类的构造函数。
  3. 圆周上的点也认为是在圆中。
  4. randPoint 返回一个包含随机点的x坐标和y坐标的大小为2的数组。

示例 1:

输入: 
["Solution","randPoint","randPoint","randPoint"]
[[1,0,0],[],[],[]]
输出: [null,[-0.72939,-0.65505],[-0.78502,-0.28626],[-0.83119,-0.19803]]

示例 2:

输入: 
["Solution","randPoint","randPoint","randPoint"]
[[10,5,-7.5],[],[],[]]
输出: [null,[11.52438,-8.33273],[2.46992,-16.21705],[11.13430,-12.42337]]

输入语法说明:

输入是两个列表:调用成员函数名和调用的参数。Solution 的构造函数有三个参数,圆的半径、圆心的 x 坐标、圆心的 y 坐标。randPoint 没有参数。输入参数是一个列表,即使参数为空,也会输入一个 [] 空列表。

class Solution {
public:
    Solution(double radius, double x_center, double y_center) {
        r = radius; centerX = x_center; centerY = y_center;
    }
    
    vector<double> randPoint() {
       double theta = 2 * M_PI * ((double)rand() / RAND_MAX);
        double len = sqrt((double)rand() / RAND_MAX) * r;
        return {centerX + len * cos(theta), centerY + len * sin(theta)};
    }

private:
    double r, centerX, centerY;
};

/**
 * Your Solution object will be instantiated and called as such:
 * Solution obj = new Solution(radius, x_center, y_center);
 * vector<double> param_1 = obj.randPoint();
 */

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