08. Volume Framework||Volume Profile

可以对照着现有文档观看,如果有误,已现有官方文档为准

Volume Profile

一个Volume Profile文件是一个Scriptable对象,其中包含一些属性,Volume可以使用这些属性来确定如何为其所受影响的摄像机渲染场景环境。一个Volume在Profile字段引用一个Volume Profile文件,并且使用其引用的Volume Profile文件中的值。

Volume Profile文件将其属性组织为控制不同环境设置的结构,这些结构都有可以使用的默认值,但是你可以使用Volume Overrides来覆盖这些值,并自定义环境设置。

Creating and customizing a Volume Profile / 创建和自定义Volume Profile

Unity有多种方式创建Volume Profile,当你创建一个Scene Setting GameObject (menu: Rendering > Scene Settings)的时候Unity会自动创建并链接一个Volume Profile文件。你也可以手动创建Volume Profile文件,通过导航菜单:Assets > Create > Volume Profile.

在Inspector窗口里打开Volume Profile 文件来编辑其属性,你可以:

  • 在Assets文件夹里选择一个Volume Profile文件。
    在这里插入图片描述

  • 选择在Profile属性字段里设置了Volume Profile文件的一个Volume 组件的GameObject。
    在这里插入图片描述

在Inspector窗口查看Volume Profile文件时,你只能看到Volume Profile文件中包含的Volume overrides中的值;Volume Profile隐藏其他所有的值,你必须添加Volume override组件才能编辑Volume Profile文件中的默认属性。单击Add Override按钮,选择要添加到Volume Profile文件中的Volume Override。例如,单击Add Override按钮,然后选择Screen Space Reflection Volume override,这将公开与HDRP中的Screen Space Reflection(SSR)效果相关的属性。SSR已有默认值,你可以在你的Unity项目中使用这些默认值,不需要将SSR Volume override添加到Volume Profile上。

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