unity中摄像机的跟随移动

 摄像机的控制再很多地方都有用到,最近用到了两种简单的方法,记录一下。


1.直接使用脚本控制摄像机的坐标离跟随物体的距离,使用较为生硬


public transfrom tran;


update ()
{
vector3 t_position=tran.position;
transfrom.position=t_position+new vector3(0,5,-5);
}
2.使用插值来控制摄像机的坐标跟随,平滑感觉稍微好一些


public transfrom  tran; 
float speed=3;


update()
{
  vector3 camera_position= tran.position+new vector3(0,5,-5);
transfrom.position=vector3.lerp(transfrom.position,camera_position,speed*Time.deltaTime);

}



当然,如果有其他的方法也欢迎补充。

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