这个偷个懒
Handles是Unity用于操纵场景视图中项目的3D控件。 有许多内置的Handle GUI,例如通过Transform组件定位,缩放和旋转对象的常用工具。 但是,也可以定义您自己的Handle GUI以与定制组件编辑器一起使用。 这些图形用户界面可以是编辑程序生成的场景内容,“隐形”项目和相关对象组(如航点和位置标记)的非常有用的方法。
您还可以使用2D按钮和覆盖在场景视图上的其他控件补充场景中的3D手柄GUI。 这是通过将标准的Unity GUI调用封装在Editor.OnSceneGUI函数的Handles.BeginGUI和Handles.EndGUI对中来完成的。 您可以使用HandleUtility.GUIPointToWorldRay和HandleUtility.WorldToGUIPoint转换2D GUI和3D世界坐标之间的坐标。