C# 通过窗口标题关闭窗口和弹出窗口的进程

最近闲来无事玩玩游戏,这游戏有个毛病就是不定时掉线,每次掉线都不知道,所以浪费了大把时间。

作为C#初学者这我能忍么,写个软件监控一下掉线,顺便学习历练一下。

搜遍所有代码站点也没有找到符合自己需求的代码,所以经过两天的不断尝试终于解决了自己的问题,现在将经验分享:

思路:通过弹出掉线提示的窗口里面获取信息,来判断是否掉线,然后关闭窗口和对应的进程。

难点:鉴于net框架的设计初衷,没有操作内存类的权限,所以只能使用API来完成。

附加:之所以用了两天时间,是因为大部分时间都浪费在搞懂线程,进程,句柄,窗口,子窗口之间的关系,现分享我的理解:

进程>线程                 主窗体>子窗体>控件>控件属性

窗体就像套娃,一个套一个,每个控件或者窗体都有一个的ID,我们叫做指针(API),所以我们想解决问题就要从小往大一步一步的进行

所以我们要解决问题,就要先找到弹窗控件的指针,通过这个指针获取到相关信息进行对比是否符合所有条件,符合的话就通过这个指针对他进行操作,然后找到这个指针的进程ID(PID-ProcessID)或者线程ID(TID-ThreadProcessID),通过ID找到对应的进程,然后干掉他。

废话不多说,直接上代码,至于API的相关详细参数请参考我的上一篇文章。

首先是导入命名空间

using System.Runtime.InteropServices;

然后是导入API函数

        /// <summary>
        /// 查找所有窗口(只要是在进程里面的)
        /// 如果不限制类名或者标题使用null代替
        /// </summary>
        /// <param name="lpClassName">窗口类名,不限制使用null</param>
        /// <param name="lpWindowName">窗口标题,不限制使用null</param>
        /// <returns>找到的窗口句柄</returns>
        [DllImport("user32.dll", EntryPoint = "FindWindow", SetLastError = true)]
        public static extern IntPtr FindWindow(string lpClassName, string lpWindowName);

        // 获取窗口的类名
        /// <summary>
        /// 获取目标句柄的类名
        /// </summary>
        /// <param name="hWnd">目标窗口句柄</param>
        /// <param name="lpClassName">返回的Class名称</param>
        /// <param name="nMaxCount">允许返回的Class名称的字符数量上限</param>
        /// <returns>获取到的实际Class字符长度</returns>
        [DllImport("user32.dll", SetLastError = true, CharSet = CharSet.Auto)]
        public static extern int GetClassName(IntPtr hWnd, StringBuilder lpClassName, int nMaxCount);

        // 判断窗口是否可见
        /// <summary>
        /// 判断目标窗口是否可见
        /// </summary>
        /// <param name="hWnd">窗口句柄</param>
        /// <returns>可见true,不可见false</returns>
        [DllImport("user32.dll")]
        public static extern bool IsWindowVisible(IntPtr hWnd);

        // 给窗口发送消息
        /// <summary>
        /// 给目标句柄发送消息
        /// </summary>
        /// <param name="hwnd">目标句柄</param>
        /// <param name="wMsg">消息内容</param>
        /// <param name="wParam">附加自定义参数1</param>
        /// <param name="lParam">附加自定义参数2</param>
        /// <returns></returns>
        [DllImport("user32.dll", EntryPoint = "SendMessageA")]
        public static extern int SendMessage(IntPtr hwnd, int wMsg, int wParam, int lParam);

        /// <summary>
        /// 获取当前活动窗口(当前焦点窗口,键盘可操作的那种)
        /// </summary>
        /// <returns>返回窗口句柄</returns>
        [DllImport("user32.dll")]
        public static extern IntPtr GetActiveWindow();

        /// <summary>
        /// 通过窗口句柄获取线程ID(TID)和进程ID(PID)
        /// </summary>
        /// <param name="hwnd">窗口句柄</param>
        /// <param name="PID">返回进程ID</param>
        /// <returns>返回线程ID</returns>
        [DllImport("User32.dll", CharSet = CharSet.Auto)]
        public static extern int GetWindowThreadProcessId(IntPtr hwnd, out int PID); 

你以为这就完了吗?我也是做到这一步了,获取到进程ID后还要判断这个进程ID对应的进程名是不是我们要找到?这个进程的主窗口名字是不是我们要操作的?再看看API函数,没有这类操作了,我在这里卡了小半天,后来突然想到既然有了进程ID我们可以用NET里面的Process类来进行操作判断,到了自己的地盘我想怎么搞就怎么搞

完整代码如下:

using System;
using System.Diagnostics;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Text;

namespace 游戏插件
{

    internal static class ProcCheck
    {
        [DllImport("user32.dll", EntryPoint = "FindWindow", SetLastError = true)]
        public static extern IntPtr FindWindow(string lpClassName, string lpWindowName);

        [DllImport("user32.dll", SetLastError = true, CharSet = CharSet.Auto)]
        public static extern int GetClassName(IntPtr hWnd, StringBuilder lpClassName, int nMaxCount);

        [DllImport("user32.dll")]
        public static extern bool IsWindowVisible(IntPtr hWnd);

        [DllImport("user32.dll", EntryPoint = "SendMessageA")]
        public static extern int SendMessage(IntPtr hwnd, int wMsg, int wParam, int lParam);

        [DllImport("User32.dll", CharSet = CharSet.Auto)]
        public static extern int GetWindowThreadProcessId(IntPtr hwnd, out int PID); 

        const int WM_CLOSE = 0x10;

        internal static void CheckCloseProcess(bool KillPorcess)
        {
            //条件值(API函数接口)
            string findTitle = "提示信息";//窗口标题
            string findClass1 = "#32770";//窗口类名
            string findClass2 = "GRootViewClass";//窗口类名
            int findClassMaxLen = 2048;//返回类名字符上限

            //返回值(API函数接口)
            IntPtr hWnd = IntPtr.Zero;//窗口句柄
            StringBuilder sbr = new StringBuilder(500);//返回类名字符串数据流
            string scr = string.Empty;//返回的类名字符串
            int ClassLen = 0;//实际返回类名字符长度
            int hwTID = 0;//线程ID
            int hwPID = 0;//进程ID
            int hwMSR = 0;//关闭窗口返回值

            //C#部分变量初始化
            string pchkTetris = "Tetris";//游戏窗口进程名
            string pchkQQGame1 = "QQGame";//新版游戏大厅进程名
            string pchkQQGame2 = "QQGameHall";//旧版游戏大厅进程名
            string pchkTitle = "火拼俄罗斯";
            string ProcTitleResult = string.Empty;//标题名
            Process ProcInfo = null;//实例化进程数据类
            string ProcNameResult = string.Empty;//进程名
            // 查找标题为Error的窗口
            hWnd = FindWindow(null, findTitle);//通过标题找句柄
            //判断窗口是否存在
            if (hWnd != IntPtr.Zero)
            {
                ClassLen = GetClassName(hWnd, sbr, findClassMaxLen);//获取类名
                if (ClassLen > 0) 
                {
                    scr = sbr.ToString();//将返回的类名字符串数据流转换为字符串
                    if (scr == findClass1 | scr == findClass2)
                    {
                        if (IsWindowVisible(hWnd))
                        {
                            hwTID = GetWindowThreadProcessId(hWnd, out hwPID);//获取线程ID和进程ID
                            ProcInfo = Process.GetProcessById(hwPID);//通过进程ID获取进程所有信息
                            ProcNameResult = ProcInfo.ProcessName;//获取进程名
                            ProcTitleResult = ProcInfo.MainWindowTitle;//主进程标题
                            if (ProcNameResult == pchkTetris | ProcNameResult == pchkQQGame1 | ProcNameResult == pchkQQGame2) 
                            {
                                if (ProcTitleResult == pchkTitle)
                                {
                                    if (KillPorcess)
                                    {
                                        hwMSR = SendMessage(hWnd, WM_CLOSE, 0, 0);
                                        if (hwMSR == 0)
                                        {
                                            if (ProcNameResult == pchkTetris)
                                            {
                                                ProcInfo.CloseMainWindow();//结束进程
                                                return;
                                            }
                                            return;
                                        }
                                    }
                                    else
                                    {
                                        return;

                                    }
                                }
                            }
                        }
                    }
                }
            }
        }
    }
}

正常情况下你们可以把IF的连续判断用&&连接符号串起来,这样代码就能少很多行,我是为了方便更直观的展示判断的条件才这样写的。

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