记录下unity开发坎公游戏的成长

1、通过AssetStudio解包得到TextAsset和Texture2D及其他所需文件

2、通过spine3.8.75进行纹理解包,并将TextAsset和Texture2D中对应的某个角色素材单独整理出来

3、调整各个素材的命名,导入角色的skel文件,通过spine导出json、png、atlas文件

4、在atlas文件后再加上.txt文件,不然unity识别不到

5、在unity中安装spine-unity-3.8,导入面板中不选择example(示例),然后导入

6、参考下面的链接,修改json文件的版本(unity专门ban了破解版传播最广的3.8.75版本)

7、在unity的File-Builds Setting界面,选择UWP(Universal Windows Platform)作为运行时的编译器,不然会导致材质丢失

8.待续

Error reading skeleton JSON file for SkeletonData asset: qishi_SkeletonData_王源骏的博客-CSDN博客

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