SkeletonJson

#ifndef SPINE_SKELETONJSON_H_

#define SPINE_SKELETONJSON_H_


#include <spine/Attachment.h>

#include <spine/AttachmentLoader.h>

#include <spine/SkeletonData.h>

#include <spine/Atlas.h>

#include <spine/Animation.h>


namespace cocos2d { namespace extension {


typedef struct {

float scale;

AttachmentLoader* attachmentLoader;

const char* const error;

} SkeletonJson;


SkeletonJson* SkeletonJson_createWithLoader (AttachmentLoader* attachmentLoader);

SkeletonJson* SkeletonJson_create (Atlas* atlas);

void SkeletonJson_dispose (SkeletonJson* self);


SkeletonData* SkeletonJson_readSkeletonData (SkeletonJson* self, const char* json);

SkeletonData* SkeletonJson_readSkeletonDataFile (SkeletonJson* self, const char* path);


}} // namespace cocos2d { namespace extension {


#endif /* SPINE_SKELETONJSON_H_ */


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