在判断点是否在平面上多边形内的方法,本文使用了经典的射线法,也可以叫奇偶规则。使用了一个水平射线与多边形的交点数来确定点是否在多边形内部。
- 水平射线交点的数目:
- 当你从点出发发射一条水平射线(水平射线与多边形边交点的数目),射线穿过多边形边的数量决定了该点是否在多边形内部。
- 具体来说,如果射线穿过多边形的边界一次或多次,我们可以判断点的位置:
- 奇数次交点:如果射线与多边形的边交点数是奇数,则点位于多边形内部。原因是每次穿越边界意味着点在多边形的外部进入内部,或从内部进入外部。如果交点数是奇数,则表示从外部进入内部的次数比从内部退出外部的次数多一次,因此点在多边形内部。
- 偶数次交点:如果射线与多边形的边交点数是偶数,则点位于多边形外部。偶数次交点表示点在边界的进出次数相等,从而回到原来的位置,即点在多边形外部。
关键代码:
float xIntersection = (point.y - low.y) / (high.y - low.y) * (high.x - low.x) + low.x;
解释:这个公式计算的是水平射线与多边形边的交点在 x 轴上的位置,(point.y - low.y) / (high.y - low.y)计算了点的 y 坐标相对于边的 y 坐标范围的相对位置,* (high.x - low.x),将前面的比例值乘以这个宽度,得到点的 y 坐标对应于边上 x 坐标的相对位置,+ low.x,将之前计算得到的相对 x 坐标加上 low.x
,得到实际的交点 x 坐标。
完整代码实现如下:
#include <vector>
#include <algorithm>
#include <iostream>
struct Vector2 {
float x, y;
// 添加构造函数、拷贝构造函数和赋值运算符
Vector2() : x(0), y(0) {}
Vector2(float x, float y) : x(x), y(y) {}
Vector2(const Vector2&) = default;
Vector2& operator=(const Vector2&) = default;
// 定义比较操作符
bool operator==(const Vector2& other) const {
return x == other.x && y == other.y;
}
bool operator!=(const Vector2& other) const {
return !(*this == other);
}
};
bool isVectorInPolygon(const Vector2& point, const std::vector<Vector2>& polygon) {
int count = 0;
size_t numVertices = polygon.size();
for (size_t i = 0; i < numVertices; ++i) {
const Vector2& start = polygon[i];
const Vector2& end = polygon[(i + 1) % numVertices];
// 确保 start 是 y 坐标较小的点
Vector2 low = start;
Vector2 high = end;
if (low.y > high.y) std::swap(low, high);
// 检查点是否在 y 坐标范围内
if (point.y >= low.y && point.y <= high.y) {
if (high.y == low.y) {
// 如果是水平线段,且点的 y 坐标等于线段的 y 坐标,则跳过
if (point.y == low.y) continue;
} else {
float xIntersection = (point.y - low.y) / (high.y - low.y) * (high.x - low.x) + low.x;
if (xIntersection <= point.x) ++count;
}
}
// 点在多边形内部的条件是交点数为奇数
return count % 2 == 1;
}
int main() {
Vector2 point = { 0.5f, 0.5f }; // 点坐标
std::vector<Vector2> polygon = {
{0.0f, 0.0f},
{1.0f, 0.0f},
{1.0f, 1.0f},
{0.5f,1.5f},
{0.0f, 1.0f}
}; // 多边形顶点
bool result = isVectorInPolygon(point, polygon);
std::cout << "Is vector in polygon: " << (result ? "Yes" : "No") << std::endl;
std::cout << "Press any key to continue...";
system("pause"); // 等待用户按任意键
return 0;
}