阴影和曲面细分 - 可以提供其他指令来控制阴影和曲面细分的处理方式。
addshadow
- 生成阴影投射物通道。常用于自定义的顶点修改,以便阴影投射也可以获得程序化顶点动画。通常情况下,着色器不需要任何特殊的阴影处理,因为它们可以通过回退机制来使用阴影投射物通道。
fullforwardshadows
- 支持正向渲染路径中的所有光影类型。 默认情况下,着色器仅支持前向渲染中来自一个定向光的阴影(以节省内部着色器变体数量)。 如果您在前向渲染中需要点或聚光灯阴影,请使用此指令。
阴影和曲面细分 - 可以提供其他指令来控制阴影和曲面细分的处理方式。
addshadow
- 生成阴影投射物通道。常用于自定义的顶点修改,以便阴影投射也可以获得程序化顶点动画。通常情况下,着色器不需要任何特殊的阴影处理,因为它们可以通过回退机制来使用阴影投射物通道。fullforwardshadows
- 支持正向渲染路径中的所有光影类型。 默认情况下,着色器仅支持前向渲染中来自一个定向光的阴影(以节省内部着色器变体数量)。 如果您在前向渲染中需要点或聚光灯阴影,请使用此指令。