项目心得

1,做一个软件无从下手时,找一个别人做过的,或者类似的照做,但是当做到一半想要升级软件架构但是能力不够时,找一个类似的软件运行模式进行了解(CV7000类似沙盒类和RTS类游戏)

2,在和美工交互时(尤其是外包美工),要把项目风险说清楚,时间上不要卡死,比如说“项目上用一段时间再说 吧”“提交到财务那了,正在走流程”

3,界面、场景等展现类的工作上,时间一定要给自己留出余量,要的时间是现有工作量的至少2倍,因为这类工作最容易变更需求(领导一句话可能就要返工或者增加巨额工作量)

4,当一个方法有超过两件事情,就分开来写。物件导向 & 面相对向的原理就是善用 Class 做分类。不要将所有事情都写在一起,到时候有问题要全部重写。也有可能别人在看代码需要很多时间去理解。因此善用分类,让大家都能轻易读懂。未来 Class 一定会建立很多,可能一个 Class 就只有 2-3 行。但这就是单一职责,高内聚 低耦合,让未来 debug 不会这么痛苦。写不难,逻辑分清楚,让大家都能懂,这才难。

5,程序员学习的技术一种应当有一部分是技术或者语言带给你的编程思想,而且这个比重应当随着学习的深入而增加,因为语言和已学过技术相类似的技术,对于过往的知识来说部分或者大部分是重合的,而之所以学习它其实本质上就是学习它优于过往技术的思想

6,基础的学习真的是很重要的,如果不是科班出身的尤其如此,花时间补一下数学或者考个研是不错的选择

7,人机交互项目如果想做的好,简单一点的做法就是从用户的角度去思考一个功能应该长什么样,而不是应该觉得怎么简单怎么写,虽然说着简单但是实际做的时候无意中就会偏离一开始的想法,所以这个时候测试就显得尤为重要。

 

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