Unity 鼠标滚轮缩放 拖动移动视角

本文详细介绍了如何在Unity中实现鼠标滚轮操作来缩放场景视图,以及通过鼠标拖动来平移视角。内容包括关键的输入监听、坐标转换和相机控制逻辑,帮助开发者更好地控制3D场景的交互体验。
摘要由CSDN通过智能技术生成
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class cameraMove : MonoBehaviour
{
   
    public enum RotationAxes
    {
   
        MouseXAndY = 0,
        MouseX = 1,
        MouseY = 2
    }

    public RotationAxes m_axes = RotationAxes.MouseXAndY;
    public float m_sensitivityX = 10f;
    public float m_sensitivityY = 10f;

    public bool CanMove  = false;

    // 水平方向的 镜头转向
    public float m_minimumX = -360f;
    public float m_maximumX = 360f;
    // 垂直方向的 镜头转向 (这里给个限度 最大仰角为45°)
    
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Unity中,我们可以通过编写脚本来实现使用鼠标滚轮进行UI缩放的功能。首先,我们需要创建一个脚本来处理UI缩放的逻辑。我们可以使用C#来编写这个脚本。在脚本中,我们需要访问Canvas的scale属性来实现UI的缩放效果。然后,我们可以使用Event Trigger组件来监听鼠标滚轮事件,并在事件响应函数中根据滚轮的滚动方向来调整Canvas的scale属性,以实现UI的缩放效果。具体代码如下所示: ```c# using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.EventSystems; public class UIZoom : MonoBehaviour, IScrollHandler { public float zoomSpeed = 0.1f; // 缩放速度 public void OnScroll(PointerEventData eventData) { float scrollDelta = eventData.scrollDelta.y; float scaleFactor = 1 + scrollDelta * zoomSpeed; // 获取Canvas的scale Vector3 scale = GetComponent<Canvas>().scaleFactor; // 根据滚轮滚动方向来调整scale属性 scale.x *= scaleFactor; scale.y *= scaleFactor; // 更新Canvas的scale GetComponent<Canvas>().scaleFactor = scale; } } ``` 在这段代码中,我们创建了一个UIZoom类,该类实现了IScrollHandler接口,以便监听鼠标滚轮事件。在OnScroll函数中,我们通过eventData.scrollDelta.y来获取鼠标滚轮的滚动方向,然后根据滚动方向来调整Canvas的scale属性,从而实现UI的缩放效果。 最后,我们只需要将这个脚本挂载到Canvas上,然后就可以实现使用鼠标滚轮缩放UI的功能了。希望这个回答能帮到你!
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