1.C++中DrawItem()函数不被调用的问题
自绘一个CMyButton的时候,在DrawItem()中改变了button的颜色,但是在程序执行时,DrawItem()函数并没有被执行,原因在于按钮的类型并不是BS_OWNERDRAW,所以我们需要把它改为“所有者绘制”。
解决方法:
可以重载一个PreSubclassWindow()函数,在该函数中调用ModifyStyle()函数来设置类型,比如:
void CMyButton::PreSubclassWindow()
{
CButton::PreSubclassWindow();
ModifyStyle(0, BS_OWNERDRAW);
}
也就是说:这里和设置控件属性的“owner Draw”属性为True应该是一个意思!!
得把字控件设置成“自画”类型,才会调用到OnDrawItem。
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2.
可以重写CMyButton的DrawItem()函数来实现我们的需求,但CMyButton::DrawItem()是在什么时候调用呢?它是在它的宿主类的OnDrawItem()中被调用,OnDrawItem(int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct )正是对WM_DRAWiTEM消息的响应函数。
宿主类可以根据nIDCtl来判定是哪个子控件。其实我们可以在OnDrawItem函数里对子控件进行绘制,但是有很多的子控件看起来不好,所以我们应该在子类的DrawItem对子类绘制,例如CMyButton::DrawItem。
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3.
OnPaint和OnDraw
OnPaint()是CWnd类的成员,负责响应WM_PAINT消息。
OnDraw()是CView类的成员,它不响应消息,不过它通过OnPaint()来调用OnDraw()。OnDraw()是虚函数,需要被重载。
OnDrawItem和DrawItem
OnDrawItem()是CWnd类的成员,负责响应WM_DRAWITEM消息。当子控件有自绘属性并且需要重绘它时,父窗口就调用OnDrawItem()。
DrawItem()是虚函数,需要在子控件类重载它。它是通过父窗口调用OnDrawItem()函数来调用子控件的DrawItem()。
OnPaint和OnDrawItem
OnPaint()和OnDrawItem()的范畴不同,OnPaint()可以画整个窗口,而OnDrawItem()只能画窗口中的子控件。