使用Jenkins搭建构建机(二) Unity构建接口

上一文讲解了Jenkins的基本配置

这里开始讲解如何在Unity中实现构建函数

我项目中使用的打包命令


-quit -batchmode -projectPath ${WORKSPACE} -logFile ${WORKSPACE}\BuildLog\1.log -executeMethod ApkBuilder.BuildByCommandLine SDKVersion__$SDKVersion


参考资料:

Unity APi


ApkBuilder.BuildByCommandLine是我们自己写的打包接口 之后的SDKVersion__$SDKVersion

public static bool BuildByCommandLine()
	{
		// 坑死,需要改成命令行传递
		EditorPrefs.SetString("AndroidSdkRoot", @"Androidsdk路径");
		
		// 获取传入的参数
		// 读取传入命令行
		foreach (string arg in System.Environment.GetCommandLineArgs())
		{
			Debug.Log(arg);
		}
		
		// 打包流程
		BuildPipeline.BuildPlayer();
	}

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