Loading界面的制作(一)

本文介绍了《音之国度》游戏中加载界面的设计,包括由背景和滚动文字组成的加载场景,以及如何使用Unity的异步加载技术来避免游戏卡顿,提升用户体验。加载场景通过NGUI的Stretch实现屏幕自适应,而异步加载则采用协同程序和StartCoroutine方法,以显示进度条并后台加载资源。
摘要由CSDN通过智能技术生成

由于本周开会对于《音之国度》游戏的整体流程又一次地进程了更新和确认,所以得到游戏的UI流程如下:


在登录界面和正式的新手引导之间,由于游戏加载时间比较长,直接跳转可能会出现卡顿的现象,导致游戏画面停顿在登录界面,造成不好的交互体验,所以决定在登录界面和新手引导之间加入一个加载界面。

加载界面由背景和进度条组合而成。背景由本制作组的画师绘制而成,背景上还会有滚动的文字,向玩家提供一些游戏小贴士。

对于进度条,需要用到异步加载的方法。我将进度条的制作分成了以下几步:


1、首先对加载的场景进行绘制:

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