#基于VR环境下的手指识别键盘输入# 利用OpenCV for Unity初步完成的手指识别效果(二)

本文介绍了如何在VR环境下利用OpenCV for Unity进行手指识别,特别是通过convexityDefects函数确定手掌范围。首先,对图像进行高斯滤波和HSV处理以提取肤色轮廓,然后膨胀并提取轮廓,找到最小外接矩形。接着,获取凸包并计算凸包缺陷,确定起始点、结束点和最远点。最后,这些信息用于VR项目中的手指键盘输入模拟。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在前一篇文章中,我们完成了对手指肌肤颜色的检测。检测到肌肤颜色之后,接下来就是要确定手掌的范围。

在这个过程中,将要使用到的核心函数是Opencv中的convexityDefects。


如上图所示,黑色的轮廓线为convexity hull, 而convexity hull与手掌之间的部分为convexity defects. 每个convexity defect区域有四个特征量:起始点(startPoint),结束点(endPoint),距离convexity hull最远点(farPoint),最远点到convexity hull的距离(depth)。

void convexityDefects(InputArray contour, InputArray convexhull, OutputArrayconvexityDefects)
参数:
coutour: 输入参数,检测到的轮廓,可以调用findContours函数得到;
convexhull: 输入参数,检测到的凸包,可以调用convexHull函数得到。注意,convexHull函数可以得到vector<vector<Point>>和vector<vector<int>>两种类型结果,这里的convexhull应该为vector<vector<int>>类型,否则通不过ASSERT检查;
convexityDefects:输出参数,检测到的最终结果,应为vector<vector<

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