【线性代数】点积的本质

      \begin{bmatrix} 1\\ 2\\ 3 \end{bmatrix}  * \begin{bmatrix} 1\\ 2\\ 3 \end{bmatrix}

1*1+2*2+3*3

每行对应相乘再求和

可以理解为其中一个向量投影到另一个向量上 投影长度乘以另一个向量的长度

对偶性 duality 两种数学事物之间自然而又出乎意料的对应关系

可以说向量的对偶是由它定义的线性变换

一个多维空间到一维空间的线性变换的对偶是多维空间中的某个特定向量

线性检验:直线上等距分布的点在投影到数轴上后仍然等距分布。

\begin{bmatrix} ux &uy \end{bmatrix}\begin{bmatrix} x\\ y \end{bmatrix} =ux*x+uy*y

\begin{bmatrix} ux\\ uy \end{bmatrix}\begin{bmatrix} x\\ y \end{bmatrix} =ux*x+uy*y

1*2矩阵与二维向量相乘的计算过程和转置矩阵并求点积的计算过程相同

无论何时,看到一个二维到一维的线性变换(输出空间一维数轴),空间中会存在唯一的向量v与之相关,就这意义而言,应用变换和向量v做点积是一样的

点积是理解投影的有利几何工具,也能检验两个向量的指向是否相同,同则正,反则负

向量不将其看成箭头,而将其看成线性变换的物质载体(矩阵),特定变换的概念性记号

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