Kotlin 26. Kotlin 如何播放音频文件

Kotlin 如何播放音频文件



1 下载并放置音频文件

我们可以随便下载一个音频文件,比如 alarm.mp3,需要将其放置在 /res/raw/ 路径下。

2 activity_main.xml

这里,我们加一个按钮,当我们按下这个按钮后,APP 播放指定的音乐。

<Button
    android:id="@+id/pushButton"
    android:layout_width="150dp"
    android:layout_height="150dp"
    android:text="Press"
    android:textColor="@color/white"
    app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
    app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
    app:layout_constraintHorizontal_bias="0.498"
    app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
    app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
    app:layout_constraintVertical_bias="0.344" />

3 MainActivity.kt

class MainActivity : AppCompatActivity() {

    private var mediaPlayer: MediaPlayer? = null

    @SuppressLint("ClickableViewAccessibility", "ResourceType")
    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_main)

        mediaPlayer = MediaPlayer.create(this, R.raw.alarm1)
        mediaPlayer?.setOnPreparedListener{
            println("READY TO GO")
        }

        pushButton.setOnTouchListener { _, event ->
            handleTouch(event)
            true
        }
    }

    // 按下按钮后,报警声音响起
    private fun handleTouch(event: MotionEvent)
    {
        when (event.action) {
            MotionEvent.ACTION_DOWN -> {
                println("down")
                mediaPlayer?.start()
            }
            MotionEvent.ACTION_UP -> {
                println("up")
                mediaPlayer?.pause()
                mediaPlayer?.seekTo(0)
                // 使用完MediaPlayer需要回收资源。
                // MediaPlayer是很消耗系统资源的,所以在使用完MediaPlayer,不要等待系统自动回收,最好是主动回收资源。
                if (mediaPlayer != null && mediaPlayer?.isPlaying == true) {
                    mediaPlayer?.stop()
                    mediaPlayer?.release()
                    mediaPlayer = null
                }
            }
            else -> {
                println("others")
            }
        }
    }

}

这里的逻辑还是比较直白的,有几个点需要解释一下。首先,我们需要先创建一个新的 MediaPlayer,用于播放自定义的音乐:MediaPlayer.create(this, R.raw.alarm1),这里,此音乐命名为 alarm1.mp3,并存放于 res/raw/ 文件夹下。mediaPlayer?.setOnPreparedListener 在这里没有任何作用,这个函数的作用是告诉我们音频何时准备好播放:Register a callback to be invoked when the media source is ready for playback.。当我们按下按钮后,会触发 handleTouch 函数,或者更准确地说,是 handleTouch 中的 MotionEvent.ACTION_DOWNmediaPlayer?.start() 即播放音乐的指令。当我们松开按钮时,便会触发 handleTouch 中的 MotionEvent.ACTION_UP。最后需要注意,MediaPlayer 是很消耗系统资源的,所以在使用完 MediaPlayer,不要等待系统自动回收,最好是主动回收资源:mediaPlayer?.stop()mediaPlayer?.release()

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