Unity3D入门到精通-(4)Unity热更新-张刚-专题视频课程

Unity3D入门到精通-(4)Unity热更新—1709人已学习
课程介绍    
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    本次系列课程的目标是让Unity3D初学者掌握C语言,Untiy调用lua脚本深入理解uLua框架实现原理,并根据项目的特点实现相应的热更新方案。 适合对象:Unity初学开发者,Unity中级开发者,所有对游戏开发有兴趣的人员。 学习条件:有一定的Unity3D基础,了解C#的基本开发知识。
课程收益
    通过对本课程的学习,能熟练运用lua脚本语言,对uLua热更新框架核心代码有深入的理解。
讲师介绍
    张刚 更多讲师课程
    有10多年的软件开发和管理经验,熟悉Unity3D,Unreal,OGRE等多款3d游戏引擎。并参与多款游戏的研发,熟悉网络游戏开发的整个流程和技术细节。授课紧贴实际应用,思路清晰
课程大纲
  第1章:热更新基础
    1. 课程简介  2:23
    2. 资源更新流程  10:29
    3. 资源更新实现  14:46
    4. 代码更新实现  29:33
  第2章:Lua基础
    1. Lua运行环境搭建  11:50
    2. Lua基本数据类型  20:43
    3. Lua基本语法  17:45
    4. Lua元表与元方法(一)  18:44
    5. Lua元表与元方法(二)  21:29
    6. Lua面向对象编程  20:22
    7. C语言执行Lua脚本  16:29
    8. Lua堆栈  23:46
    9. C++调用Lua  22:34
    10. Lua调用c++  19:55
    11. Lua注册表  11:44
    12. Lua-UserData(用户自定义类)  39:30
    13. Lua弱表  10:21
  第3章:uLua框架
    1. 第一个uLua程序  16:43
    2. uLua异常处理  9:20
    3. luanet表初始化  22:48
    4. 全局表初始化  6:56
    5. 注册表初始化  14:57
    6. uLua框架核心类  13:45
    7. 注册LuaCSFunction函数  26:04
    8. 注册System.Enum类型  9:24
    9. 注册自定义枚举类型  16:22
    10. 注册vector3向量  15:18
    11. 注册Array数组  11:36
    12. 注册GameObject类型  14:58
    13. 注册GameObject对象  17:51
    14. 注册GameObject类型(反射机制)  19:30
    15. 注册GameObject对象(反射机制)  27:16
    16. uLua访问lua表  17:06
    17. uLua访问lua函数  16:37
    18. uLua使用Protobuf  11:12
    19. 调试Lua程序  5:12
    20. uLua综合示例一  9:00
    21. uLua综合示例(二)  19:05
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