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视频教程-Unity热更新之ILRuntime-Unity3D
学习有效期:永久观看
学习时长:140分钟
学习计划:3天
难度:低
「口碑讲师带队学习,让你的问题不过夜」
讲师姓名:官剑铭
CEO/董事长/总经理
讲师介绍:广州市码锋网络有限责任公司创始人,从事游戏开发九年,熟练前后端的各种技术,我很乐意将企业中商用的技术分享给你,帮助你解决工作的各种问题.
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「你将学到什么?」
ILRuntime项目为基于C#的平台(例如Unity)提供了一个纯C#实现,快速、方便且可靠的IL运行时,使得能够在不支持JIT的硬件环境(如iOS)能够实现代码的热更新
ILRuntime的优势同市面上的其他热更方案相比,ILRuntime主要有以下优点:
- 无缝访问C#工程的现成代码,无需额外抽象脚本API
- 直接使用VS2015进行开发,ILRuntime的解译引擎支持.Net 4.6编译的DLL
- 执行效率是L#的10-20倍
- 选择性的CLR绑定使跨域调用更快速,绑定后跨域调用的性能能达到slua的2倍左右(从脚本调用GameObject之类的接口)
- 支持跨域继承
- 完整的泛型支持
- 拥有Visual Studio的调试插件,可以实现真机源码级调试。支持Visual Studio 2015 Update3 以及Visual Studio 2017
本课程带领大家极速的上手ILRuntime中,让大家学会在Unity如何快速集成ILRuntime热更新技术~
「课程学习目录」
1.通过HelloWorld示例入个门先 |
2.概念说明 |
3.调用热更工程中的静态方法(一) |
4.调用热更工程中的静态方法(二) |
5.实例化热更新里的类(一) |
6.实例化热更新里的类(二) |
7.成员调用 |
8.泛型方法的调用(一) |
9.泛型方法的调用(二) |
10.在热更里监听按钮的点击 |
11.在热更里监听用户输入框的输入 |
12.Func的两种调用情况 |
13.委托调用的总结 |
14.跨域继承(一) |
15.跨域继承(二) |
16.重定向说明 |
17.性能优化CLR绑定 |
18.CLR绑定自动分析依赖 |
19.利用async与await在方法内部实现等待 |
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- 想进入大厂,但是编程经验不够丰富,没有竞争力,程序员找工作难。
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课程内容全面提升技术能力,系统学习大厂技术方法论,可复用在日后工作中。
「你可以收获什么?」
了解什么是热更新
掌握ILRuntime脚本热更新技术