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练过的牛
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity的特殊文件夹
1、Resource: 项目资源文件夹作用: 编辑时和运行时都可以通过Resource.Load方法来直接读取功能:可以在根目录下,也可以在子目录里,只要名字叫Resources就可以,比如目录:/xxx/xxx/Resources和/Resources是一样的,无论多少个Resources文件夹都可以。Resoureces文件夹下的资源,不管你用还是不用都会被打包进.apk或者ipa里其他:Resources.LoadAssetAtPath():可以读取Assets目录下的..原创 2020-11-08 17:13:59 · 528 阅读 · 0 评论 -
AssetBundle介绍与相关知识
一、AssetBundle理解1、AssetBundle介绍Unity引擎的AssetBundle本质是一种资源管理技术,通过动态的加载与卸载资源,极大的节约游戏所占空间,而且这种技术也实现了游戏发布后关于资源的后续跟新与完善,所以这也是一种游戏的实时热更新技术。AssetBundle是一个压缩包。它包含模型、贴图、预制体、音频等资源,也可以在游戏运行期被加载。(Unity5.x之...原创 2019-03-09 13:12:43 · 308 阅读 · 0 评论 -
读取AssetBundle依赖关系加载模型
一、读取AssetBundle依赖关系文件/***** Title: "AssetBundle简单框架"项目* 辅助类:* 读取AssetBundle 依赖关系清单文件。(Windows.Manifest)** Description:* 功能:** Author: Liug...原创 2019-03-13 22:55:14 · 655 阅读 · 0 评论 -
自动化创建 AssetBundle
自动创建AssetBundle,共分为以下三个脚本,分别来讨论:1、“自动给资源文件添加标记”(AutoSetLabelToPrefabs.cs )2、“打包资源且输出路径” (BuildAssetBundle.cs )3、“删除路径中所有资源”(DeleteAssetBundle.cs)。(1)自动给资源文件添加标记(AutoSetLabelToPrefabs.cs )usin...原创 2019-03-10 20:24:50 · 516 阅读 · 0 评论 -
管理与加载指定AB的资源。
一、直接上代码/***** Title: "AssetBundle简单框架"项目* 框架主流程:* 第1层: AB(AssetBundle)资源加载类* ** Description:* 功能:* 1: 管理与加载指定AB的资源。* ...原创 2019-03-12 23:08:26 · 606 阅读 · 0 评论 -
AB加载测试待整理
一、读取AssetBundle 依赖关系清单文件’/***** Title: "AssetBundle简单框架"项目* 辅助类:* 读取AssetBundle 依赖关系清单文件。(Windows.Manifest)** Description:* 功能:** Author: ...原创 2019-03-18 00:16:37 · 189 阅读 · 0 评论 -
AssetBuntle加密解密
参照悠游课堂边涯1、解密using UnityEngine;using System.Collections;public sealed class SecurityUtil{ #region xorScale 异或因子 /// <summary> /// 异或因子 /// </summary> private st...原创 2019-03-25 21:49:28 · 359 阅读 · 0 评论 -
ABFrame待整理
一、读取AssetBundle 依赖关系清单文件。(Windows.Manifest)/***** Title: "AssetBundle简单框架"项目* 辅助类:* 读取AssetBundle 依赖关系清单文件。(Windows.Manifest)** Description:* 功能:...原创 2019-03-18 00:24:20 · 209 阅读 · 0 评论