1、OverDraw:两个UI重叠部分会被多次绘制。
2、Batches:批处理,每一个小的网格都会调用一次drawcall,当小网格过于多,Cpu就会把大量的时间花费在提交DrawCall上。造成 CPU命令提交慢与GPU的渲染。所以把小网格合并成一个大网格来减少DrawCall的调用从而达到优化的目的,批处理就是指合并网格。
3、Canvas下的控件,先批处理被标记上,被标记后在重建。被标记了就表示UI被修改了。
1、OverDraw:两个UI重叠部分会被多次绘制。
2、Batches:批处理,每一个小的网格都会调用一次drawcall,当小网格过于多,Cpu就会把大量的时间花费在提交DrawCall上。造成 CPU命令提交慢与GPU的渲染。所以把小网格合并成一个大网格来减少DrawCall的调用从而达到优化的目的,批处理就是指合并网格。
3、Canvas下的控件,先批处理被标记上,被标记后在重建。被标记了就表示UI被修改了。