unityUtility
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练过的牛
这个作者很懒,什么都没留下…
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字符串的各种操作
1、获取字符串长度int strLength = str.Length;原创 2021-01-24 17:01:27 · 1776 阅读 · 0 评论 -
断点调试
调试快捷键原创 2020-07-19 23:32:58 · 430 阅读 · 0 评论 -
Debug_unity
using System;using System.IO;namespace UnityEngine{ public class Debuger { public static bool EnableLog = true; public static bool EnableTime = true; public static bool EnableSave = false; public static bool Enab...原创 2020-07-05 12:48:03 · 210 阅读 · 0 评论 -
绕过障碍物处理方式
1、获取运动数据using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;/// <summary>/// 运动体 ,职责:定义运动数据/// </summary>public class Vehicle : MonoBehaviour{ //操控对象容器 [Hide...原创 2018-05-22 09:41:23 · 4818 阅读 · 0 评论 -
Unity_自定义日志系统
1、配置文件<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><LogConfigInfo> <!--LOg 日志核心参数--> <!--日志路径--> <LogPath>F:\DoungesonFighterLog.txt</LogPath> <!--日志的状态:开发模式 Develop/指定代码输出模式 Speacial/部署模式 Deploy/停止模式 Sto...原创 2020-12-27 16:55:05 · 611 阅读 · 1 评论 -
unity_预编译指令及文件路径
using UnityEngine;public class KernalConstant{#if UNITY_STANDALONE_WIN //日志配置文件路径 internal static readonly string LogConfigInfoPath = "file://"+Application.dataPath+ "/StreamingAssets/ResCfgs/LogConfigInfo.xml"; //日志根节点名称 internal stati...原创 2020-12-27 16:49:32 · 238 阅读 · 0 评论 -
xml基础
Xml内容与基本结构1、是一种标签化语言2、标签可以定义属性和能容3、标签可以嵌套Xml的规则1、标签都是封闭的。2、大小写敏感3、必须正确的嵌套4、必须有更元素5、属性必须加引号实例Xml是一种优秀的可持续化语言解决方案...原创 2020-12-20 16:04:17 · 111 阅读 · 0 评论 -
画系统动画状态机搭建与代码实现动画切换
【动画状态机】如下↓↓↓创建动画状态机 目的是达到各个状态之间任意切换 参数设置 参数赋值【以切换到Run状态为例】 代码实现状态之间的切换原创 2020-12-16 21:37:37 · 352 阅读 · 1 评论 -
扩展工具
1、扩展工具using System;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public static class ExtendUtil{ public static T AddOrGet<T>(this Transform trans) where T : Component { var t = trans.GetComponent<T>(); if (t == null) t =...原创 2020-11-21 10:45:11 · 1074 阅读 · 0 评论 -
单例_MonoSingleton/NormalSingleton
1、基于MonoBehaviour创建单例模板using UnityEngine;public class MonoSingleton<T> : MonoBehaviour where T : MonoBehaviour{ private static T _single; public static T Single { get { if (_single == null) {...原创 2020-11-21 10:25:30 · 316 阅读 · 0 评论