【论文阅读】A New Representation of Skeleton Sequences for 3D Action Recognition

【论文阅读】A New Representation of Skeleton Sequences for 3D Action Recognition

这篇论文感觉写的太复杂,并不怎么好,所以只挑重点介绍一下就好。

网络结构

在这里插入图片描述
整个网络结构如上图所示,也是基于时空编码图的方法,时空编码图的构建方法:

1.首先确定人体骨骼的4个参考关节点(两肩和两腿上),选这4个关节点的原因是这4个关节点在大多数的运动中都比较稳定。(最后的实验也测试了6个关节点,但是准确率下降了,我感觉还是给出各关节点运动范围的统计更靠谱一些)
2.然后计算所有关节点与参考关节点的相对位置(dx,dy,dz),从而可以构建4个 (m-1)xt的时空编码图,每一个时空编码图包含有xyzchannel。(这里其实也是有疑问的,为什么不将4个参考关节点的向量直接concat一起,这样只构建一个时空编码图就可以了,不知道作者为什么这样设置)
3.然后将其变换到圆柱坐标系中。(也不知道为什么要变换到圆柱坐标系,感觉和平面坐标系没啥区别,最然最后的实验中说使用圆柱坐标系的准确率更高)
4.然后将channel分离,每一个channel都是一个灰度帧的clip,从而可以得到3个clip,每一个clip的帧数4帧(4个参考关节点)。(虽然作者做实验发现分开的效果更好,但是我感觉不合理,不分开,使用3channel的图像也是可以的,可能只是调参的问题)

得到时空编码图以后,使用CNN提取出feature map(14x14x512),然后在feature map中沿着时间维度平均池化(结果为14x512)。
最后使用一种多任务(4个输出)学习的方法训练卷积神经网络,感觉没啥意思。

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