[骨架动作识别]A New Representation of Skeleton Sequences for 3D Action Recognition

该研究提出了将3D骨架序列转化为图像的新表示方法,利用卷积网络提取时序特征,以进行动作识别。通过以特定关节为基准,将骨架数据转换为灰度图片,并应用VGG网络和平均池化处理,取代LSTM来捕捉时间信息。实验表明,多任务学习(MTLN)策略在NTU-RGBD、SBU和CMU数据集上表现出色,尤其是在NTU-RGBD上相比特征拼接提高了约3%的准确性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

A New Representation of Skeleton Sequences for 3D Action Recognition
CVPR 2017
本文的主要思想是将3d骨架坐标转换成图片,然后再用卷积网络提取特征,时域上的特征通过特殊的卷积核来提取,以达到时序记忆的目的。

一、主要方法

1.New Representation

每一段3d skeleton sequence都转换成四张图片。
以左肩、右肩、左臀、右臀作为基准点,计算和其他节点的相对位置,由此得到四个矩阵,再把这四个矩阵归一化到0-255之间,变成灰度图片,再送入网络提特征。
四个图片维度 m

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