关于Unity组件的脚本操作

【1】[]方法面板设置直接添加xx项,点击直接执行A方法

[ContextMenu(“xx”)]

public void A()

{

foreach(Transform child in transform)
        {
            if(!面板组件.Contains(child))
            {
                面板组件.Add(child);
            }
        }

}

 

【2】打包预制体:预防材质丢失

预制体右键---Select Dependencies---ExportPackafe..---去掉include dependenciencies对勾---打出包

 

【3】select prefab:查询预制体位置

 

【4】

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