- 博客(6)
- 资源 (8)
- 收藏
- 关注
原创 贝叶斯分类决策
目录先验概率、条件概率与后验概率的概念先验概率条件概率后验概率加大难度,来个辨析题贝叶斯决策理论基于最小错误率的贝叶斯决策基于最小风险的贝叶斯决策先验概率、条件概率与后验概率的概念先验概率先验概率是指根据以往经验和分析得到的概率,如全概率公式,它往往作为"由因求果"问题中的"因"出现的概率。通俗点讲,先验概率就是事情尚未发生前,我们对该事发生概率的估...
2019-02-28 19:32:51 3381
原创 【数据结构学习】基本概念
什么是数据结构百度百科:数据结构是计算机存储、组织数据的方式。数据结构是指相互之间存在一种或多种特定关系的数据元素的集合。维基百科:In computer science, a data structure is a data organization, management and storage format that enables efficient access and modi...
2019-02-27 22:56:33 229
转载 OpenNI与kinect for windows的选择
OpenNIOpenNI(开放自然交互)是一个多语言,跨平台的框架,它定义了编写应用程序,并利用其自然交互的API。OpenNI API由一组可用来编写通用自然交互应用的接口组成。OpenNI的主要目的是要形成一个标准的API,来搭建视觉和音频传感器与视觉和音频感知中间件通信的桥梁。可以商用(不需要付费) 包含手部追踪框架 包含手势识别框架 可以自动对齐深度图数据到彩色图数据 ...
2019-02-26 15:51:30 485
转载 Kinect入门介绍---Kinect V2开发学习(1)
Kinect 传感器的工作原理Kinect 传感器是美国微软公司 2010 年推出的一款体态感知设备,它不需要用借助任何手柄之类的控制即可完成人与机器的交流,它一经面世便成为了研究的热门。该传感器的核心芯片是 PrimeSense 公司设计的,该芯片尤其适合复杂计算与算法设计。第一代产品Kinect 传感器由四个扬声器,两个麦克风阵列,一个高速 Flash,一个USB2.0 总线接...
2019-02-25 16:50:20 8565
原创 Tobii Eye Tracker 4C 眼动仪用户手册--眼动仪开发入门(1)
原网址:用户手册SDK version: 4.0目录入门将SDK集成到您的游戏中导入资产实施眼动追踪功能独立构建API概述TobiiAPI凝视点数据头部姿势数据用户存在Gaze Focus和GazeAware组件系统要求附录:Unity Editor Howto's将Windows设置为目标平台导入SDK资产好的选择...
2019-02-25 10:57:57 9968 7
转载 VC++中的CheckMenuItem函数
子菜单项勾选函数是一种MFC函数,该函数可以选中其中一个菜单(打勾),同时其他菜单不被选中。功能在弹出式子菜单中的菜单对象中添加或删除复选标记。函数原型UINT CheckMenuItem( UINT nIDCheckItem, UINT nCheck );返回值:如果成功,则返回非零值,否则为0。参数nIDCheckItem指定将要操作的菜单对象,可以由该菜单...
2019-02-21 21:57:23 2616
Standard-10-20-Cap81.zip
2020-06-02
Standard-10-20-Cap81.ced
2019-10-08
BP-regression.zip
2019-08-05
BCI2000Contrib.exe
2019-07-11
概率机器人(机械工业出版社)
2019-04-15
ros by example v1英文版
2019-04-14
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人